فيدل ستيكس في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد فوليبير (معدل فوز 48,2%) بناءً على 679 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي فيدل ستيكس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة فيدل ستيكس جانجل (Jungle) ضد فوليبير جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 62,6% في هذه المواجهة.
فيدل ستيكس يحتفظ بشعبية ثابتة 2,2% لكنه قلما يصادف فوليبير النادر (2,1%، المرتبة 44 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). رغم أنها ليست مواجهة أساسية، فهمها يحميك من التكتيكات غير التقليدية التي قد تصدمك. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم فيدل ستيكس الأعلى، فوليبير يفوز بـ 51,8% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة فوليبير تواجه تحديداً أسلوب لعب فيدل ستيكس، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + سحر الأسرار المبدئي (54,1% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عذاب لياندري، ساعة زونيا الرملية، لهيب الأشباح، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,2% إلى 62,6% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: فيدل ستيكس يواجه تحديات في المواجهة (48,22%) والزراعة (5,62 مقابل 5,91/دقيقة). مع نقص 0,29 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: فيدل ستيكس ينتج ضرراً أكثر (666 مقابل 581/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: فيدل ستيكس يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 29 مقابل المرتبة 50 لـ فوليبير)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| فيدل ستيكس جانجل (Jungle) | ضد | فوليبير جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | الطبقة | C |
| 48,2% | نسبة فوز المواجهة | 51,8% |
| 50,15% | نسبة فوز الدور | 49,27% |
| #31 | ترتيب نسبة الفوز | #45 |
| 2,2% | معدل الاختيار | 2,1% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 2,4 |
| 426 | الذهب لكل دقيقة | 418 |
| 5,62 | جنود/دقيقة | 5,91 |
| 0,08 | الأوراد لكل دقيقة | 0,19 |
| 666 | الضرر لكل دقيقة | 581 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة فيدل ستيكس ضد فوليبير في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيدل ستيكس يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. فوليبير يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فوليبير، مرتب 40 (مقابل 52 لـ فيدل ستيكس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب فيدل ستيكس تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فوليبير، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
























