Fiddlesticks Jungle sofre contra Kha'Zix (48,2% de vitórias) em 661 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Fiddlesticks.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Fiddlesticks Jungle vs Kha'Zix Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,0% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Fiddlesticks constantemente encontra o dominante Kha'Zix (6,1%, 9º lugar entre 54 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fiddlesticks no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Fiddlesticks luta com apenas 48,2% de taxa de vitória. As mecânicas de Kha'Zix se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (75,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 55,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fiddlesticks enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,22%) quanto no farm (5,49 vs 5,51/min). Com déficit de 0,02 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Kha'Zix lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no dano (793 vs 664/min). Fiddlesticks deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Fiddlesticks mantém melhor KDA (2,70, 26º lugar vs 32º para Kha'Zix), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Fiddlesticks Jungle | Contra | Kha'Zix Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
50,92% | Winrate da Rota | 50,61% |
#13 | Ranking de Winrate | #17 |
2,8% | Taxa de Pick | 6,1% |
2,7 | KDA Médio | 2,6 |
421 | Ouro por Minuto | 446 |
5,49 | CS/Min | 5,51 |
0,08 | Wards por Minuto | 0,17 |
664 | Dano por Minuto | 793 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Fiddlesticks contra Kha'Zix na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fiddlesticks causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Kha'Zix causa principalmente dano físico (86.06%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kha'Zix, classificado em 40º (versus 43º para Fiddlesticks) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fiddlesticks evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kha'Zix, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18