フィドルスティックス ジャングルはカ=ジックスに対して苦労しています(48.2%勝率)。661試合のデータに基づいています。これはフィドルスティックスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、フィドルスティックス ジャングル (Jungle) vs カ=ジックス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を55.0%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つフィドルスティックスは、メタを支配するカ=ジックス(6.1%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したフィドルスティックスのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:A+ティア評価が一致しているにも関わらず、フィドルスティックスはわずか48.2%の勝率で苦戦しています。カ=ジックスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + アクシオム アルカニストの組み合わせ(75.4%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、ゾーニャの砂時計、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を48.2%から55.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:フィドルスティックスはマッチアップ(48.22%)とファーミング不利(5.49 vs 5.51/分)の両方に直面します。0.02 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:カ=ジックスがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(793 vs 664/分)の両方でリードします。フィドルスティックスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:フィドルスティックスはより良いKDA(2.70、26位 vs カ=ジックスの32位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
フィドルスティックス ジャングル (Jungle) | 対 | カ=ジックス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | A+ |
48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
50.92% | ロール勝率 | 50.61% |
#13 | 勝率ランク | #17 |
2.8% | ピック率 | 6.1% |
2.7 | 平均KDA | 2.6 |
421 | 毎分ゴールド | 446 |
5.49 | CS/分 | 5.51 |
0.08 | 毎分ワード | 0.17 |
664 | 毎分ダメージ | 793 |
効果の僅かな差にもかかわらず、フィドルスティックス対カ=ジックスのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
フィドルスティックスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 カ=ジックスは主に物理ダメージ(86.06%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ=ジックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で40位(フィドルスティックスの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、フィドルスティックスのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、フィドルスティックスプレイヤーがカ=ジックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します