Jungla Matchup

Fiddlesticks vs Kha'Zix

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Fiddlesticks

Fiddlesticks

el Terror Ancestral
Jungla
Fiddlesticks Jungla Winrate General
50,15%

Winrate del Matchup

52,1%
Fiddlesticks vs Kha'Zix Victorias
47,9%
Kha'Zix vs Fiddlesticks Victorias
Kha'Zix

Kha'Zix

El Saqueador del Vacío
Jungla
Kha'Zix Jungla Winrate General
50,68%

Fiddlesticks vs Kha'Zix - Guía de enfrentamiento Jungla parche 15.24 (25.24)

Fiddlesticks Jungla vs Kha'Zix Jungla - ¿Quién es más fuerte?

Fiddlesticks Jungla tiene ventaja contra Kha'Zix (52,1% de victorias) basado en 473 partidas. El enfrentamiento favorece a Fiddlesticks.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Fiddlesticks Jungla vs Kha'Zix Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,8% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Con un 2,2% de popularidad, Fiddlesticks se encuentra constantemente con Kha'Zix, dominante del meta (5,4%, 9º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Fiddlesticks en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Arcanólogo axiomático (100,0% de ratio de victorias, 1,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Reloj de arena de Zhonya > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 62,8% de ratio de victorias contra Kha'Zix.

Gana mediante macro: Fiddlesticks toma el enfrentamiento (52,09%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,62 vs 5,97/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Fiddlesticks gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (666 vs 674/min), el 52,1% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Fiddlesticks lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,1%) como en KDA (2,70 vs 2,60) - superioridad completa en todas las métricas.

Fiddlesticks vs Kha'Zix - Comparación de stats Jungla

Fiddlesticks Jungla
Fiddlesticks Jungla
Contra
Kha'Zix Jungla
Kha'Zix Jungla
B+TierA+
52,1%Winrate del Matchup47,9%
50,15%Winrate del Rol50,68%
#31Ranking de Winrate#16
2,2%Ratio de Pick5,4%
2,7KDA Promedio2,6
426Oro por Minuto468
5,62CS/Min5,97
0,08Wards por Minuto0,19
666Daño por Minuto674

Cómo vencer a Kha'Zix con Fiddlesticks (Jungla)

El enfrentamiento de Fiddlesticks contra Kha'Zix en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

El daño mágico que inflige Fiddlesticks se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Kha'Zix inflige principalmente daño físico (86.99%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Kha'Zix, clasificado 35 (versus 52 para Fiddlesticks) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Fiddlesticks Jungla contra Kha'Zix Jungla

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Fiddlesticks mantener presión constante sobre Kha'Zix, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Fiddlesticks vs Kha'Zix: Jungla Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
54,0% de Victoria72,2% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
77,8% de Victoria2,6% de elección

Fiddlesticks vs Kha'Zix: Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,7% de Victoria60,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Concentración absoluta
Concentración absoluta Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

100,0% de Victoria1,4% de elección

Fiddlesticks vs Kha'Zix: Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Andares de Caminabrisas
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
51,9% de Victoria31,0% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

51,5% de Victoria78,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,6% de Victoria4,8% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
53,3% de Victoria2,7% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
49,0% de Victoria6,7% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
57,0% de Victoria19,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Brote de Brincamontes
Brote de Brincamontes (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Valor de Brincamontes
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga un escudo que se regenera al matar monstruos gigantes o fuera de combate.
56,9% de Victoria0,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
57,1% de Victoria2,3% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
53,3% de Victoria2,7% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
52,3% de Victoria2,3% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
Inflamar
Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
62,8% de Victoria1,9% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
66,8% de Victoria4,5% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

50,7% de Victoria15,3% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
58,8% de Victoria10,6% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
56,5% de Victoria6,2% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
45,6% de Victoria5,4% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
66,8% de Victoria4,5% de elección
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
61,7% de Victoria3,6% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
63,1% de Victoria3,6% de elección

Fiddlesticks vs Kha'Zix: Jungla Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Terror Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Cosecha abundante Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
W
W
W
W
W
E
E
Segar Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
E
E
E
E
E
R
R
Tormenta de cuervos Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
51,2% de Victoria41,7% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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14
15
16
17
18
R
Q
Terror Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Cosecha abundante Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
W
W
W
W
W
R
E
Segar Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
E
E
E
E
E
R
R
Tormenta de cuervos Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
65,3% de Victoria3,5% de elección

Jugando Contra Kha'Zix

  • Taste Their Fear deals bonus damage to targets that are isolated. Gain an advantage by fighting near allied minions, champions, or turrets.
  • Leap and Void Assault have long cooldowns. Kha'Zix is very vulnerable when these are not available.