Jungla Matchup

Fiddlesticks vs Amumu

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Fiddlesticks

Fiddlesticks

el Terror Ancestral
Jungla
Fiddlesticks Jungla Winrate General
50,15%

Winrate del Matchup

47,0%
Fiddlesticks vs Amumu Victorias
53,0%
Amumu vs Fiddlesticks Victorias
Amumu

Amumu

La Momia Triste
Jungla
Amumu Jungla Winrate General
52,23%

Fiddlesticks vs Amumu - Guía de enfrentamiento Jungla parche 15.24 (25.24)

Fiddlesticks Jungla vs Amumu Jungla - ¿Quién es más fuerte?

Fiddlesticks Jungla lo pasa mal contra Amumu (47,0% de victorias) basado en 459 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Fiddlesticks.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Fiddlesticks Jungla vs Amumu Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,9% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Fiddlesticks (2,2%, 39º puesto de 63 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Amumu (3,0%, 27º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (50,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Marcasendas, Medallón de los Solari de Hierro, Convergencia de Zeke, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,0% al 57,9% - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: Fiddlesticks enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,04%) como de farmeo (5,62 vs 6,26/min). Con un déficit de 0,64 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Fiddlesticks produce más daño (666 vs 610/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Fiddlesticks mantiene mejor KDA (2,70, 29º puesto vs 41º puesto para Amumu), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

Fiddlesticks vs Amumu - Comparación de stats Jungla

Fiddlesticks Jungla
Fiddlesticks Jungla
Contra
Amumu Jungla
Amumu Jungla
B+TierS
47,0%Winrate del Matchup53,0%
50,15%Winrate del Rol52,23%
#31Ranking de Winrate#2
2,2%Ratio de Pick3,0%
2,7KDA Promedio2,5
426Oro por Minuto388
5,62CS/Min6,26
0,08Wards por Minuto0,20
666Daño por Minuto610

Cómo vencer a Amumu con Fiddlesticks (Jungla)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

El daño mágico que inflige Fiddlesticks se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Amumu inflige principalmente daño mágico (75.76%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Amumu, clasificado 25 (versus 52 para Fiddlesticks) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Fiddlesticks Jungla contra Amumu Jungla

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Fiddlesticks evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Amumu, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Fiddlesticks vs Amumu: Jungla Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
42,4% de Victoria19,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
44,6% de Victoria4,2% de elección

Fiddlesticks vs Amumu: Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,8% de Victoria55,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,8% de Victoria55,0% de elección

Fiddlesticks vs Amumu: Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Tajo de Garra ígnea
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,8% de Victoria20,7% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

51,1% de Victoria61,2% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
51,8% de Victoria17,2% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
52,7% de Victoria6,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
50,7% de Victoria6,9% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
53,9% de Victoria27,3% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
Concentración inquebrantable
Restaura 4 de vida cada 5 s.
Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
66,2% de Victoria0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
52,7% de Victoria6,2% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
51,8% de Victoria17,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
51,7% de Victoria1,4% de elección
Build Principal
Armadura lunar alada
Armadura lunar alada (800 oro) 200 de vida
4% de velocidad de movimiento

->
Marcasendas
Marcasendas (2400 oro) 250 de vida
40 de armadura
4% de velocidad de movimiento

Te sigo
Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional.
A velocidad máxima:
  • Crea un rastro que otorga velocidad de movimiento equivalente al 15% de la tuya a los campeones aliados.
  • Si tu campeón es cuerpo a cuerpo, tu siguiente ataque ralentiza un 50% al objetivo durante 1 s.
  • Medallón de los Solari de Hierro
    Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Devoción
    Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
    Convergencia de Zeke
    Convergencia de Zeke (2200 oro) 300 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Tempestad de fuego escarchado
    Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
    57,9% de Victoria3,5% de elección
    Build Final
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    69,0% de Victoria4,4% de elección
    Otros Objetos
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    53,3% de Victoria20,7% de elección
    Llamasombría
    Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica

    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
    53,0% de Victoria13,1% de elección
    Morellonomicón
    Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    45,4% de Victoria8,4% de elección
    Velo del hada de la muerte
    Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    52,0% de Victoria7,9% de elección
    Cintomisil hextech
    Cintomisil hextech (2600 oro) 60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Supersónico
    Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
    43,9% de Victoria5,5% de elección
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    69,0% de Victoria4,4% de elección
    Cetro de cristal de Rylai
    Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
    400 de vida

    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    51,7% de Victoria4,3% de elección

    Fiddlesticks vs Amumu: Jungla Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Terror Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Cosecha abundante Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Segar Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta de cuervos Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > Q > E
    51,5% de Victoria38,3% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
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    R
    Q
    Terror Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Cosecha abundante Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Segar Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta de cuervos Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > Q > E
    72,0% de Victoria2,1% de elección

    Jugando Contra Amumu

    • Avoid bunching up with other allies when Amumu has his ultimate available.
    • Erratic movement, or hiding behind creep waves can make it difficult for Amumu to instigate a fight with Bandage Toss.
    • Amumu's Despair makes purchasing primarily Health items a risky proposition.