Fiddlesticks Jungla tiene ventaja contra Diana (51,7% de victorias) basado en 515 partidas. El enfrentamiento favorece a Fiddlesticks.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fiddlesticks Jungla vs Diana Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 55,2% en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Fiddlesticks se encuentra constantemente con Diana, dominante del meta (5,1%, 12º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Fiddlesticks en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Fiddlesticks (A+ vs A) se traduce en un sólido 51,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Fiddlesticks ocupa el 13º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Arcanólogo axiomático (50,3% de ratio de victorias, 2,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Reloj de arena de Zhonya > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 55,2% de ratio de victorias contra Diana.
Gana mediante macro: Fiddlesticks toma el enfrentamiento (51,70%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,49 vs 7,61/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Fiddlesticks gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (664 vs 680/min), el 51,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Fiddlesticks lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (2,70 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
Fiddlesticks Jungla | Contra | Diana Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
50,92% | Winrate del Rol | 50,04% |
#13 | Ranking de Winrate | #27 |
2,8% | Ratio de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Promedio | 2,3 |
421 | Oro por Minuto | 456 |
5,49 | CS/Min | 7,61 |
0,08 | Wards por Minuto | 0,19 |
664 | Daño por Minuto | 680 |
Aunque estadísticamente Fiddlesticks es ligeramente más fuerte que Diana en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Fiddlesticks se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (79.71%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 3 (versus 43 para Fiddlesticks) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Fiddlesticks mantener presión constante sobre Diana, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18