Fiddlesticks Jungle hat einen Vorteil gegen Diana (52,3% Gewinnrate) basierend auf 515 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Fiddlesticks.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Fiddlesticks Jungle vs Diana Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 55,2% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,2% Beliebtheit begegnet Fiddlesticks ständig dem meta-dominanten Diana (5,9%, 6. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Fiddlesticks-Performance im aktuellen Patch. Optimieren Sie für Konsistenz: Arkaner Komet gepaart mit Axiom-Arkanist (50,3% Siegrate, 2,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Liandrys Qual > Zhonyas Stundenglas > Schattenflamme mit Zaubererschuhe 55,2% Siegrate gegen Diana liefert.
Sieg durch Makro: Fiddlesticks nimmt das Matchup (52,34%) trotz CS-Rückstand (5,62 vs 6,79/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Fiddlesticks gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (666 vs 745/min) zeigt die 52,3% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Fiddlesticks führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,3%) als auch bei der KDA (2,70 vs 2,40) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Fiddlesticks Jungle | Gegen | Diana Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | S |
| 52,3% | Matchup-Winrate | 47,7% |
| 50,15% | Rollen-Winrate | 51,18% |
| #31 | Winrate-Rang | #10 |
| 2,2% | Pickrate | 5,9% |
| 2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,4 |
| 426 | Gold pro Minute | 450 |
| 5,62 | CS/Min | 6,79 |
| 0,08 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 666 | Schaden pro Minute | 745 |
Das Fiddlesticks gegen Diana Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Fiddlesticks verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Diana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (81.94%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Diana, der Rang 12 (gegenüber Rang 52 für Fiddlesticks) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,4 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Fiddlesticks-Spieler sollte konstanten Druck auf Diana ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…


Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
























