Fiddlesticks Jungle radzi sobie dobrze przeciwko Graves (55,5% win rate) na podstawie 592 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Fiddlesticks.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fiddlesticks Jungle vs Graves Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,8% w tym starciu.
Z 2,2% popularnością Fiddlesticks stale napotyka dominującego w mecie Graves (5,1%, 10. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Fiddlesticks w obecnym patchu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Fiddlesticks (B+ vs B) przekłada się na solidne 55,5% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Fiddlesticks zajmuje 31. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Pierwsze Uderzenie + Potrójny Tonik osiąga 80,0% win rate (1,6% popularności), podczas gdy core build Przecieracz Szlaków > Naszyjnik Żelaznych Solari > Konwergencja Zeke'a z Obuwie Maga (58,8% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Fiddlesticks bierze matchup (55,54%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,62 vs 6,36/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Fiddlesticks wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (666 vs 821/min), 55,5% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Fiddlesticks prowadzi zarówno w win rate matchupu (55,5%) jak i KDA (2,70 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Fiddlesticks Jungle | Przeciwko | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 55,5% | Winrate Matchupu | 44,5% |
| 50,15% | Winrate Roli | 49,17% |
| #31 | Ranking Winrate | #47 |
| 2,2% | Pickrate | 5,1% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,6 |
| 426 | Złoto na minutę | 454 |
| 5,62 | CS/Min | 6,36 |
| 0,08 | Wardy na minutę | 0,17 |
| 666 | Obrażenia na minutę | 821 |
Starcie Fiddlesticks przeciwko Graves w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fiddlesticks pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.41%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Graves, zajmując 22. miejsce (w porównaniu z 52. miejscem dla Fiddlesticks) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Graves, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …

Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości.Po osiągnięciu 6. poziomu…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


























