B+ Tier
Lillia performa sopra la media come Jungle con un 50,2% di vittorie (34° tra i campioni Jungle), rispetto al 50,0% generale su tutti i ruoli. Scelta decente con la giusta esecuzione. Lillia è un campione di nicchia con il 3,0% di pick rate generale e presenza in Jungle del 2,8% in Plat+ sulla patch 15.18 (25.18)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 14578 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'96,4% delle volte. La build più usata include Calzari del mago, poi Tormento di Liandry, Araldo del Vuoto, e Clessidra di Zhonya. Lillia ha un farm basso - 5,87 CS/min (38° tra i campioni Jungle) e guadagna 415 oro al minuto. Media di 2,9 KDA (13° tra i campioni Jungle). Ha un 2,3% di ban rate (105° posto). Lillia infligge prevalentemente danni magici, ed è ideale per squadre che mancano di fonti di danno magico. Le rune con le migliori performance includono Conquistatore, Trionfo, Leggenda: velocità, Colpo di grazia, (Precisione) e Calzature magiche, Intuito cosmico, (Ispirazione). La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Lillia è forte contro Shaco, Graves, Hecarim come Jungle, e debole contro Kindred, Briar, e Ekko.
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…
+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
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Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
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Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
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Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18