B+ Tier
Elise rinde por encima del promedio en Jungla con un 50,5% de winrate (#24 entre campeones de Jungla), comparado con 51,0% de winrate en todos los roles. Pick decente con buena ejecución. Además, Elise permanece nicho con 3,6% de pick rate general y 2,5% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.17 (25.17)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 19315 partidas ranked. Se juega en este rol 68,5% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, y Reloj de arena de Zhonya. Elise tiene farmeo bajo - 5,43 CS/min (#55 entre campeones de Jungla) y gana 420 oro por minuto. Promedia 2,6 de KDA (#31 entre campeones de Jungla). Tiene 2,5% de ban rate (99° lugar). Elise inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas con mejor rendimiento incluyen Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador incesante, (Dominación) y Triunfo, Golpe de gracia, (Precisión). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Elise Jungla es fuerte contra Qiyana, Volibear, Sylas, y débil contra Trundle, Graves, y Fiddlesticks.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18