A Tier
Elise rinde por encima del promedio en Jungla con un 50,5% de winrate (#21 entre campeones de Jungla), comparado con 51,0% de winrate en todos los roles. Pick decente con buena ejecución. Además, Elise permanece nicho con 4,0% de pick rate general y presencia mínima del 2,3% en Jungla en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 31259 partidas ranked. Se juega en este rol 57,3% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, y Reloj de arena de Zhonya. Elise tiene farmeo bajo - 5,58 CS/min (#53 entre campeones de Jungla) y gana 418 oro por minuto. Promedia 2,6 de KDA (#33 entre campeones de Jungla). Tiene 2,2% de ban rate (104° lugar). Elise inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas con mejor rendimiento incluyen Ataque intensificado, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, (Precisión) y Impacto repentino, Cazador incesante, (Dominación). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Elise Jungla es fuerte contra Kindred, Qiyana, Jax, y débil contra Nocturne, Amumu, y Wukong.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18