Elise Jungla tiene ventaja contra Shaco (51,8% de victorias) basado en 558 partidas. El enfrentamiento favorece a Elise.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Elise Jungla vs Shaco Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 76,1% en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Elise se encuentra constantemente con Shaco, dominante del meta (4,0%, 17º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Elise en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Elise (A vs B+) se traduce en un sólido 51,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Elise ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Ataque intensificado emparejado con Triunfo (57,5% de ratio de victorias, 1,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Robaalmas de Mejai > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 76,1% de ratio de victorias contra Shaco.
Gana mediante macro: Elise toma el enfrentamiento (51,79%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,58 vs 6,20/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Elise domina tanto el ratio de victorias (51,8%) como el daño infligido (741 vs 672/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 69 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Elise toma el enfrentamiento (51,8%) a pesar de un KDA menor (2,60 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Elise Jungla | Contra | Shaco Jungla |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 49,54% |
| #21 | Ranking de Winrate | #44 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 4,0% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,8 |
| 418 | Oro por Minuto | 415 |
| 5,58 | CS/Min | 6,20 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
| 741 | Daño por Minuto | 672 |
Aunque estadísticamente Elise es ligeramente más fuerte que Shaco en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Elise se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Shaco tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Shaco, clasificado 29 (versus 53 para Elise) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Elise mantener presión constante sobre Shaco, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


























