Elise Jungla tiene ventaja contra Ekko (52,0% de victorias) basado en 567 partidas. El enfrentamiento favorece a Elise.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Elise Jungla vs Ekko Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 76,9% en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Elise se encuentra constantemente con Ekko, dominante del meta (5,2%, 11º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Elise en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (51,0% de ratio de victorias, 64,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Robaalmas de Mejai > Llamasombría con Botas de hechicero entrega 76,9% de ratio de victorias contra Ekko.
Dominio de línea: Elise no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (5,98/min vs 5,89 para Ekko). Esta ventaja de 0,09 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Elise domina tanto el ratio de victorias (52,0%) como el daño infligido (669 vs 652/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 17 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,70) con 52,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Elise Jungla | Contra | Ekko Jungla |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
52,0% | Winrate del Matchup | 48,0% |
50,14% | Winrate del Rol | 50,98% |
#25 | Ranking de Winrate | #12 |
2,4% | Ratio de Pick | 5,2% |
2,7 | KDA Promedio | 2,7 |
420 | Oro por Minuto | 461 |
5,98 | CS/Min | 5,89 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,19 |
669 | Daño por Minuto | 652 |
Aunque estadísticamente Elise es ligeramente más fuerte que Ekko en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Elise se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Ekko inflige principalmente daño mágico (77.40%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Elise son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 26 entre los campeones del rol) (versus 31 para Ekko), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Elise mantener presión constante sobre Ekko, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18