Elise Jungla tiene dificultades contra Graves (50,0% de victorias) basado en 565 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Elise.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Elise Jungla vs Graves Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Elise se encuentra constantemente con Graves, dominante del meta (5,1%, 10º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Elise en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Elise, Graves gana el 50,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Graves contrarresta específicamente el estilo de juego de Elise, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Ataque intensificado + Triunfo (53,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 50,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Elise enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (49,98%) como de farmeo (5,58 vs 6,36/min). Con un déficit de 0,78 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Graves lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,0%) como en daño (821 vs 741/min). Elise debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,60) con 50,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Elise Jungla | Contra | Graves Jungla |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 50,0% | Winrate del Matchup | 50,0% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 49,17% |
| #21 | Ranking de Winrate | #47 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 5,1% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,6 |
| 418 | Oro por Minuto | 454 |
| 5,58 | CS/Min | 6,36 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 741 | Daño por Minuto | 821 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Elise contra Graves en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Elise se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Graves inflige principalmente daño físico (85.41%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Graves, clasificado 22 (versus 53 para Elise) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Elise evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Graves, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























