エリス ジャングルはグレイブスに対して苦戦しています(50.0%勝率)。565試合のデータに基づいています。このマッチアップはエリスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、エリス ジャングル (Jungle) vs グレイブス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つエリスは、メタを支配するグレイブス(5.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエリスのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:エリスのより高いティア評価にも関わらず、グレイブスが50.0%の遭遇で勝利します。これはグレイブスのキットがエリスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(53.5%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、シャドウフレイム、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を50.0%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:エリスはマッチアップ(49.98%)とファーミング不利(5.58 vs 6.36/分)の両方に直面します。0.78 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:グレイブスがマッチアップ勝率(50.0%)とダメージ(821 vs 741/分)の両方でリードします。エリスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.60)と50.0%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| エリス ジャングル (Jungle) | 対 | グレイブス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 50.0% | マッチアップ勝率 | 50.0% |
| 50.48% | ロール勝率 | 49.17% |
| #21 | 勝率ランク | #47 |
| 2.3% | ピック率 | 5.1% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.6 |
| 418 | 毎分ゴールド | 454 |
| 5.58 | CS/分 | 6.36 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
| 741 | 毎分ダメージ | 821 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エリス対グレイブスのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
エリスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 グレイブスは主に物理ダメージ(85.41%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
グレイブスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(エリスの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
この困難な対面では、エリスプレイヤーがグレイブスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























