ダイアナ ジャングルはエリスを圧倒しています(45.9%勝率)。536試合のデータに基づいています。このマッチアップはエリスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、エリス ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.3%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つエリスは、メタを支配するダイアナ(5.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したエリスのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(56.6%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、メジャイ ソウルスティーラー、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を45.9%から76.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:エリスはマッチアップ(45.86%)とファーミング不利(5.58 vs 6.79/分)の両方に直面します。1.21 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ダイアナがマッチアップ勝率(54.1%)とダメージ(745 vs 741/分)の両方でリードします。エリスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:エリスはより良いKDA(2.60、33位 vs ダイアナの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エリス ジャングル (Jungle) | 対 | ダイアナ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 45.9% | マッチアップ勝率 | 54.1% |
| 50.48% | ロール勝率 | 51.18% |
| #21 | 勝率ランク | #10 |
| 2.3% | ピック率 | 5.9% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.4 |
| 418 | 毎分ゴールド | 450 |
| 5.58 | CS/分 | 6.79 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 741 | 毎分ダメージ | 745 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
エリスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(81.94%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(エリスの53位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エリスのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エリスプレイヤーがダイアナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























