جانجل (Jungle) Matchup

Elise vs Diana

Patch: 15.15 (25.15)
الدوري: بلاتينيوم+
إليز

إليز

ملكة العناكب
جانجل (Jungle)
إليز جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
50,14%

Matchup معدل فوز

51,1%
إليز vs ديانا انتصارات
48,9%
ديانا vs إليز انتصارات
ديانا

ديانا

احتقار القمر
جانجل (Jungle)
ديانا جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
50,04%

إليز ضد ديانا - دليل المواجهة جانجل (Jungle) الإصدار 15.15 (25.15)

إليز جانجل (Jungle) ضد ديانا جانجل (Jungle) - من الأقوى؟

إليز في مركز الأدغال يحصل على تفوق طفيف على ديانا (معدل فوز 51,1%) بناءً على 536 مباراة. المواجهة تفضل إليز بشكل طفيف.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة إليز جانجل (Jungle) ضد ديانا جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 76,3% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

إليز بشعبية 2,4% يصطدم كثيراً بـ ديانا المهيمن (5,1%، المرتبة 12 من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع إليز في الإصدار الحالي. حسّن للاتساق: حصاد الظلام مقترن بـ تصرف رخيص (56,6% معدل فوز، 65,0% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم المد العاصف > سارق أرواح ميجاي > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 76,3% ضد ديانا.

فز من خلال الماكرو: إليز يأخذ المواجهة (51,10%) رغم التأخر في الـCS (5,98 مقابل 7,61/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: إليز يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (669 مقابل 680/دقيقة)، معدل الفوز 51,1% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. الهيمنة الإحصائية: إليز يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,1%) ونسبة KDA (2,70 مقابل 2,30) - تفوق شامل في جميع المقاييس.

إليز ضد ديانا - مقارنة إحصائيات جانجل (Jungle)

إليز جانجل (Jungle)
إليز جانجل (Jungle)
ضد
ديانا جانجل (Jungle)
ديانا جانجل (Jungle)
B+الطبقةA
51,1%نسبة فوز المواجهة48,9%
50,14%نسبة فوز الدور50,04%
#25ترتيب نسبة الفوز#27
2,4%معدل الاختيار5,1%
2,7متوسط النسبة2,3
420الذهب لكل دقيقة456
5,98جنود/دقيقة7,61
0,19الأوراد لكل دقيقة0,19
669الضرر لكل دقيقة680

كيفية هزيمة ديانا باستخدام إليز (جانجل (Jungle))

بينما إليز أقوى قليلاً من ديانا إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.

الضرر السحري الذي يُلحقه إليز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ديانا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (79.71%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.

اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ديانا، مرتب 3 (مقابل 26 لـ إليز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة إليز جانجل (Jungle) ضد ديانا جانجل (Jungle)

رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب إليز الحفاظ على ضغط مستمر على ديانا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.

إليز vs ديانا: تعويذات المستدعي جانجل (Jungle)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
49,9% نسبة الفوز58,4% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
54,1% نسبة الفوز39,4% معدل الاختيار

إليز vs ديانا: جانجل (Jungle) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل دائم ضرر حصاد الظلام بمقدار 11.

ضرر حصاد الظلام: 30 (+11 ضرر لكل روح) (+0.1 ضرر هجوم إضافي) (+0.05 قوة قدرة)
فترة التبريد: 35ث (يعاد ضبطها إلى 1.0ث عند الإطاحة)

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيقي إضافي (حسب المستوى).

فترة التبريد: 4ث
يتم التفعيل لدى وقوع الضرر بعد الإعاقة.

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.

تكسب 6 تسارع حلية لكل تذكار تم جمعه. في أنماط اللعب التي لا توجد فيها حلي رؤية، تكسب 3 تسارع تعويذة مستدعٍ بدلًا عما سبق.

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد بلا هوادة
صياد بلا هوادة تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز كلما حققت إطاحة بأي بطلٍ معادٍ لأول مرة.

صياد بلا هوادة

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

56,6% نسبة الفوز65,0% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل دائم ضرر حصاد الظلام بمقدار 11.

ضرر حصاد الظلام: 30 (+11 ضرر لكل روح) (+0.1 ضرر هجوم إضافي) (+0.05 قوة قدرة)
فترة التبريد: 35ث (يعاد ضبطها إلى 1.0ث عند الإطاحة)

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيقي إضافي (حسب المستوى).

فترة التبريد: 4ث
يتم التفعيل لدى وقوع الضرر بعد الإعاقة.

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.

تكسب 6 تسارع حلية لكل تذكار تم جمعه. في أنماط اللعب التي لا توجد فيها حلي رؤية، تكسب 3 تسارع تعويذة مستدعٍ بدلًا عما سبق.

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد بلا هوادة
صياد بلا هوادة تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز كلما حققت إطاحة بأي بطلٍ معادٍ لأول مرة.

صياد بلا هوادة

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

56,6% نسبة الفوز65,0% معدل الاختيار

إليز vs ديانا: جانجل (Jungle) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
جراء المخلب الحارق
جراء المخلب الحارق (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي المخلب الحارق لمساعدتك في الأدغال.
ضربة المخلب الحارق
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، فإنه يعزز بشكل دوري هجومك التالي أو قدرتك التالية على إحراق الأعداء، كما يطبق تأثير إبطاء عليهم. يؤدي قتل الوحوش الكبيرة إلى تجهيز هذا التأثير على الفور.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
52,3% نسبة الفوز23,6% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

50,4% نسبة الفوز90,0% معدل الاختيار
النعل البيئي
النعل البيئي (900 ذهب) 40 سرعة حركة
مخلوق الفويد
تكسب حركة استدعاء معززة.
التوافق
بعد الانتقال 150000 من وحدات المسافة، يتحول العنصر إلى الأرواح المتزامنة.
49,9% نسبة الفوز3,4% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
46,2% نسبة الفوز0,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
مولد طاقة الهيكستيك
مولد طاقة الهيكستيك (1100 ذهب) 45 قوة القدرة
طفرة سحرية
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى إلحاق ضرر سحر إضافي.
->
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب) 90 قوة القدرة
15 اختراق سحر
4% سرعة حركة

مُغير العاصفة
يؤدي إلحاق 25% من صحة أحد الأبطال القصوى على شكل ضرر خلال 2.5ث إلى تطبيق تأثير الطقس العاصف عليه، ويمنح 25% سرعة حركة لمدة 1.5ث.
الطقس العاصف
بعد مرور 2ث، تلحق ضرر سحر. إذا مات الهدف قبل تفعيل الطقس العاصف، فإنه يلحق الضرر بالأعداء في الجوار ويمنح 30 ذهب.
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب) 105 قوة القدرة
50 الدروع


إيقاف الزمن
تدخل حالة سبات لمدة 2.5ث.
50,1% نسبة الفوز19,2% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب) 95 قوة القدرة
40 اختراق سحر

59,4% نسبة الفوز22,8% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
جراء المخلب الحارق
جراء المخلب الحارق (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي المخلب الحارق لمساعدتك في الأدغال.
ضربة المخلب الحارق
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، فإنه يعزز بشكل دوري هجومك التالي أو قدرتك التالية على إحراق الأعداء، كما يطبق تأثير إبطاء عليهم. يؤدي قتل الوحوش الكبيرة إلى تجهيز هذا التأثير على الفور.
53,6% نسبة الفوز6,1% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
52,5% نسبة الفوز0,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
50,9% نسبة الفوز0,4% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

50,6% نسبة الفوز0,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
مولد طاقة الهيكستيك
مولد طاقة الهيكستيك (1100 ذهب) 45 قوة القدرة
طفرة سحرية
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى إلحاق ضرر سحر إضافي.
->
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب) 90 قوة القدرة
15 اختراق سحر
4% سرعة حركة

مُغير العاصفة
يؤدي إلحاق 25% من صحة أحد الأبطال القصوى على شكل ضرر خلال 2.5ث إلى تطبيق تأثير الطقس العاصف عليه، ويمنح 25% سرعة حركة لمدة 1.5ث.
الطقس العاصف
بعد مرور 2ث، تلحق ضرر سحر. إذا مات الهدف قبل تفعيل الطقس العاصف، فإنه يلحق الضرر بالأعداء في الجوار ويمنح 30 ذهب.
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب) 20 قوة القدرة
100 صحة

المجد
تمنح الإطاحاتالمجد، إلى حدٍ أقصاه 25. تفقد 10 من المجد عند الموت.
تكسب 5 قوة قدرة مقابل كل مجد و 10% سرعة حركة عند امتلاك 10 أو أكثر من المجد.
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
76,3% نسبة الفوز2,8% معدل الاختيار
البناء النهائي
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
40 مقاومة سحر

الإبطال
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
63,2% نسبة الفوز9,1% معدل الاختيار
عناصر أخرى
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب) 130 قوة القدرة
الإبداع السحري
يزيد إجمالي قوة القدرة لديك بنسبة 30%.
59,0% نسبة الفوز20,0% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
40 مقاومة سحر

الإبطال
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
63,2% نسبة الفوز9,1% معدل الاختيار
سارق أرواح ميجاي
سارق أرواح ميجاي (1500 ذهب) 20 قوة القدرة
100 صحة

المجد
تمنح الإطاحاتالمجد، إلى حدٍ أقصاه 25. تفقد 10 من المجد عند الموت.
تكسب 5 قوة قدرة مقابل كل مجد و 10% سرعة حركة عند امتلاك 10 أو أكثر من المجد.
72,1% نسبة الفوز8,9% معدل الاختيار
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب) 115 قوة القدرة
4% سرعة حركة
10 تسارع القدرة

نصل التعويذة
بعد استخدام قدرة، يلحق هجومك التالي ضرر سحر إضافيًاعند الإصابة.
61,0% نسبة الفوز4,3% معدل الاختيار
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب) 75 قوة القدرة
350 صحة
15 تسارع القدرة

الجراح الخطيرة
يؤدي إلحاق ضرر السحر بالأبطال إلى تطبيق نسبة 40% من الجراح لمدة 3ث.
51,1% نسبة الفوز3,1% معدل الاختيار
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب) 70 قوة القدرة
300 صحة

العذاب
تتسبب قدرات إلحاق الضرر في حرق الأعداء بنسبة 2% من الصحة القصوى على شكل ضرر سحر كل ثانية لمدة 3ث.
المعاناة
مقابل كل ثانية في القتال مع الأبطال المعادين، تلحق 2% ضرر إضافي، لحد أقصاه 6%.
57,0% نسبة الفوز1,4% معدل الاختيار

إليز vs ديانا: ترتيب مهارات (قدرات) جانجل (Jungle)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
السم العصبي / العضة المسمومة الهيئة البشرية: تلحق ضررًا يرتكز على مدى ارتفاع صحة الهدف.

هيئة العنكبوت: تندفع نحو عدو وتلحق ضررًا يرتكز على مدى انخفاض صحته.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق الهيئة البشرية: تطلق عنكبوتًا صغيرًا مملوءًا بالسم ينفجر عند اقترابه من أحد الأهداف.

هيئة العنكبوت: تكسب إليز وعناكبها الصغيرة سرعة هجوم.
W
W
W
W
W
E
E
شرنقة / هبوط الهيئة البشرية: تصعق أول وحدة معادية تصيبها، وتكشفها إذا لم تكن متخفية.

هيئة العنكبوت: ترتقي إليز وعناكبها الصغيرة في الهواء، ثم تهبط على العدو المستهدف. بعد الهبوط على عدو مستهدف، يزداد ضرر إليز الإضافي ويزداد علاجها من تأثير ملكة العناكب.
E
E
E
E
E
R
R
هيئة العنكبوت تتحول إلى عنكبوت خطرة، مما يقلص مدى هجومها مقابل حصولها على سرعة حركة، وقدرات جديدة، وسرب من العناكب الصغيرة التي تهاجم خصومها.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
49,0% نسبة الفوز74,5% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
السم العصبي / العضة المسمومة الهيئة البشرية: تلحق ضررًا يرتكز على مدى ارتفاع صحة الهدف.

هيئة العنكبوت: تندفع نحو عدو وتلحق ضررًا يرتكز على مدى انخفاض صحته.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
عنكبوت صغير متفجر / جنون الانزلاق الهيئة البشرية: تطلق عنكبوتًا صغيرًا مملوءًا بالسم ينفجر عند اقترابه من أحد الأهداف.

هيئة العنكبوت: تكسب إليز وعناكبها الصغيرة سرعة هجوم.
W
W
W
W
W
R
E
شرنقة / هبوط الهيئة البشرية: تصعق أول وحدة معادية تصيبها، وتكشفها إذا لم تكن متخفية.

هيئة العنكبوت: ترتقي إليز وعناكبها الصغيرة في الهواء، ثم تهبط على العدو المستهدف. بعد الهبوط على عدو مستهدف، يزداد ضرر إليز الإضافي ويزداد علاجها من تأثير ملكة العناكب.
E
E
E
E
E
R
R
هيئة العنكبوت تتحول إلى عنكبوت خطرة، مما يقلص مدى هجومها مقابل حصولها على سرعة حركة، وقدرات جديدة، وسرب من العناكب الصغيرة التي تهاجم خصومها.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
94,4% نسبة الفوز0,3% معدل الاختيار

إليز نصائح:

  • تعتبر هيئة العنكبوت أكثر فعالية في الإجهاز على الأعداء منخفضي الصحة؛ أما السم العصبي الخاص بالهيئة البشرية، فهو يلحق ضررًا أكبر بالأعداء الأصحاء.
  • تهاجم العناكب الصغيرة الهدف الذي تستخدم إليز قدرة العضة المسمومة عليه.
  • لا تكلف هيئة العنكبوت وقدراتها إليز أي مانا، ويمكن إعطاؤها الأولوية عندما تحاول الحفاظ على مخزون المانا.

اللعب ضد ديانا

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.