إليز في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد جارفان الرابع (معدل فوز 48,1%) بناءً على 623 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي إليز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة إليز جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
إليز بشعبية 2,3% يصطدم كثيراً بـ جارفان الرابع المهيمن (5,7%، المرتبة 7 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع إليز في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الضغط الهجومي + الانتصار (67,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل المد العاصف، لهيب الأشباح، سارق أرواح ميجاي، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,1% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: إليز يواجه تحديات في المواجهة (48,13%) والزراعة (5,58 مقابل 6,26/دقيقة). مع نقص 0,68 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: إليز ينتج ضرراً أكثر (741 مقابل 537/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: جارفان الرابع يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,9%) و KDA (3,40 مقابل 2,60، المرتبة 2 مقابل 33). لاعبو إليز بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
| إليز جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | A+ |
| 48,1% | نسبة فوز المواجهة | 51,9% |
| 50,48% | نسبة فوز الدور | 50,48% |
| #21 | ترتيب نسبة الفوز | #21 |
| 2,3% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 2,6 | متوسط النسبة | 3,4 |
| 418 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
| 5,58 | جنود/دقيقة | 6,26 |
| 0,20 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 741 | الضرر لكل دقيقة | 537 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة إليز ضد جارفان الرابع في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه إليز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.58%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جارفان الرابع، مرتب 25 (مقابل 53 لـ إليز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,6) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب إليز تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جارفان الرابع، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

+65 نقطة صحة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























