Elise Jungla lo pasa mal contra Jarvan IV (48,1% de victorias) basado en 623 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Elise.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Elise Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Elise se encuentra constantemente con Jarvan IV, dominante del meta (5,7%, 7º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Elise en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Ataque intensificado + Triunfo (67,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Elise enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,13%) como de farmeo (5,58 vs 6,26/min). Con un déficit de 0,68 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Elise produce más daño (741 vs 537/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (3,40 vs 2,60, 2º puesto vs 33º puesto). Los jugadores de Elise necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Elise Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 50,48% |
| #21 | Ranking de Winrate | #21 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 5,7% |
| 2,6 | KDA Promedio | 3,4 |
| 418 | Oro por Minuto | 408 |
| 5,58 | CS/Min | 6,26 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 741 | Daño por Minuto | 537 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Elise contra Jarvan IV en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Elise se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (85.58%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Jarvan IV, clasificado 25 (versus 53 para Elise) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Elise evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Jarvan IV, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























