Elise Jungle tem pequena vantagem sobre Diana (51,1% de vitórias) baseado em 536 jogos. A vantagem é de Elise.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Elise Jungle vs Diana Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 76,3% neste confronto.
Com 2,4% de popularidade, Elise constantemente encontra o dominante Diana (5,1%, 12º lugar entre 54 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Elise no patch atual. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (56,6% de taxa de vitória, 65,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 76,3% de taxa de vitória contra Diana.
Vitória através do macro: Elise leva o confronto (51,1%) apesar de ficar para trás nos CS (5,98 vs 7,61/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Elise vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (669 vs 680/min), a taxa de vitória de 51,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Elise lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Elise Jungle | Contra | Diana Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
50,14% | Winrate da Rota | 50,04% |
#25 | Ranking de Winrate | #27 |
2,4% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Médio | 2,3 |
420 | Ouro por Minuto | 456 |
5,98 | CS/Min | 7,61 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,19 |
669 | Dano por Minuto | 680 |
Embora estatisticamente Elise seja ligeiramente mais forte que Diana na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Elise causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (79.71%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Diana, classificado em 3º (versus 26º para Elise) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Elise manter pressão constante sobre Diana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18