A Tier
Elise tem desempenho acima da média como Jungle com 50,5% de taxa de vitória (21º entre campeões de Jungle), comparado a 51,0% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Elise permanece nicho com 4,0% de taxa de escolha geral e presença mínima de 2,3% como Jungle em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 31259 partidas competitivas. É jogado nesta função 57,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Ápice da Tempestade, Chama Sombria, e Ampulheta de Zhonya. Elise tem farm baixo - 5,58 CS/min (53º entre campeões de Jungle) e ganha 418 de ouro por minuto. Média de 2,6 de KDA (33º entre campeões de Jungle). Tem 2,2% de taxa de ban (104º lugar). Elise causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Pressione o Ataque, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia, (Precisão) e Impacto Repentino, Caça Incansável, (Dominação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Elise Jungle é forte contra Kindred, Qiyana, Jax, e fraco contra Nocturne, Amumu, e Wukong.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18