Elise Jungle sofre contra Vi (48,3% de vitórias) em 504 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Elise.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Elise Jungle vs Vi Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,8% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Elise (2,3%, 36º lugar entre 63 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Vi (3,0%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Elise, Vi vence 51,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Vi especificamente countera o estilo de jogo de Elise, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (75,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Ladrão de Almas de Mejai, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,3% para 75,8% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Elise (5,58 vs 5,35/min, 53º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,23 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Elise causa mais dano (741 vs 526/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Elise mantém melhor KDA (2,60, 33º lugar vs 44º para Vi), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Elise Jungle | Contra | Vi Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
| 50,48% | Winrate da Rota | 49,08% |
| #21 | Ranking de Winrate | #50 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,5 |
| 418 | Ouro por Minuto | 412 |
| 5,58 | CS/Min | 5,35 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 741 | Dano por Minuto | 526 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Elise contra Vi na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Elise causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Vi causa principalmente dano físico (91.87%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Elise são as estatísticas superiores de farm (classificado em 53º entre os campeões da função) (versus 58º para Vi), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Elise evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vi, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























