Sylas Splash Art
Sylas

Sylas Jungle

o Abjugado
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 47,9% | como Jungle 47,4%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 15,9% | como Jungle 9,6%
Taxa de Ban: 14,0%
Analisados: 88307 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.16 (25.16)
Jungle Mid Top ARAM

Sylas Jungle Guia

C Tier

Sylas é um verdadeiro teste de habilidade como Jungle com 47,4% de taxa de vitória (56º entre campeões de Jungle), comparado a 47,9% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Sylas continua popular apesar do desempenho fraco com 15,9% de taxa de escolha geral e apenas 9,6% quando forçado como Jungle em Plat+ no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 88307 partidas competitivas. É jogado nesta função 60,7% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Explocinturão Hextec, Chama Sombria, e Ampulheta de Zhonya. Sylas tem farm médio - 6,80 CS/min (15º entre campeões de Jungle) e ganha 428 de ouro por minuto. Média de 2,3 de KDA (52º entre campeões de Jungle). Este campeão é banido frequentemente com 14,0% (14º lugar). Sylas causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Impacto Repentino, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, (Dominação) + Calçados Mágicos, Perspicácia Cósmica, (Inspiração). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > E > Q para a ordem de maximização. Sylas Jungle é forte contra Amumu, Ekko, Hecarim, e fraco contra Warwick, Briar, e Rammus.

Sylas Rotas

Sylas
  • Jungle

    (Jungle - 60,7%) 53629 jogos
  • Mid

    (Mid - 30,8%) 27172 jogos
  • Top

    (Top - 10,4%) 7648 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 22982 ARAM jogos

Sylas Jungle Estatísticas

47,4%
Taxa de Vitória (Rota)
60,7%
Jungle (Taxa da Rota)
14,0%
Taxa de Ban
0,0020
Penta/Jogo
8,0
Abates/Jogo
6,5
Mortes/Jogo
7,2
Assistências/Jogo
0,19
Sentinelas/Min
6,80
CS/Min
428
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,9%
Mágico: 86,0%
Verdadeiro: 10,05%

Matriz Geral do Campeão

Sylas Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,6% de Vitória 48,4% de Seleção25935 jogos

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,6% de Vitória 48,4% de Seleção25935 jogos

Sylas Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
47,0% de Vitória 23,7% de Seleção12694 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,2% de Vitória 57,1% de Seleção30601 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
48,2% de Vitória 19,8% de Seleção10602 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,0% de Vitória 10,2% de Seleção5492 jogos
Itens Principais
Alternador Hextec
Alternador Hextec (1100 ouro) 45 de Poder de Habilidade
Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
->
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec (2600 ouro) 60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Supersônico
Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
52,2% de Vitória 14,0% de Seleção7530 jogos
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
59,4% de Vitória 17,6% de Seleção9423 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
51,7% de Vitória 3,2% de Seleção1689 jogos
Botas com Maior Winrate
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,2% de Vitória 57,1% de Seleção30601 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,0% de Vitória 10,2% de Seleção5492 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
48,2% de Vitória 19,8% de Seleção10602 jogos
Itens Principais
Alternador Hextec
Alternador Hextec (1100 ouro) 45 de Poder de Habilidade
Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
->
Explocinturão Hextec
Explocinturão Hextec (2600 ouro) 60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Supersônico
Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
58,6% de Vitória 2,8% de Seleção1480 jogos
Build Final
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
73,3% de Vitória 5,6% de Seleção2987 jogos
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

56,7% de Vitória 8,6% de Seleção4596 jogos
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
73,3% de Vitória 5,6% de Seleção2987 jogos
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
51,3% de Vitória 4,6% de Seleção2456 jogos
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
58,8% de Vitória 4,2% de Seleção2242 jogos
Criafendas
Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
52,3% de Vitória 4,2% de Seleção2236 jogos
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
59,3% de Vitória 3,3% de Seleção1764 jogos
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
51,7% de Vitória 2,8% de Seleção1486 jogos

Sylas Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,0% de Vitória 48,8% de Seleção26155 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,5% de Vitória 14,0% de Seleção7492 jogos

Ordem de Habilidades de Sylas Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
46,2% de Vitória 40,3% de Seleção21629 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
51,7% de Vitória 1,4% de Seleção740 jogos

Sylas Jungle Lane Matchups

Sylas história:

Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.

Sylas dicas:

  • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
  • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
  • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.

Jogando Contra Sylas

  • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
  • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.

Sylas descrição das habilidades:

Explosão de Petricita
P
Explosão de Petricita (passiva)
Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.
Correntes-Chicote
Q
Correntes-Chicote (Q)
Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
Regicida
W
Regicida (W)
Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
Evasão / Abdução
E
Evasão / Abdução (E)
Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
Usurpar
R
Usurpar (R)
Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Sylas Skins and Splash Arts