Sejuani Splash Art
Sejuani

Sejuani Jungle

a Fúria do Norte
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 48,8% | como Jungle 48,8%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 2,8% | como Jungle 2,5%
Taxa de Ban: 0,4%
Analisados: 15177 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Sejuani Jungle Guia

C Tier

Sejuani está fora da meta como Jungle com 48,8% de taxa de vitória (42º entre campeões de Jungle), comparado a 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Sejuani atrai apenas especialistas com 2,8% de taxa de escolha geral e 2,5% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 15177 partidas competitivas. É jogado nesta função 88,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Coração de Aço, Desespero Eterno, e Armadura de Espinhos. Sejuani tem farm baixo - 6,05 CS/min (24º entre campeões de Jungle) e ganha 374 de ouro por minuto. Média de 3,1 de KDA (5º entre campeões de Jungle). Raramente banido com 0,4% (164º lugar). As runas com melhor desempenho incluem Pós-choque, Fonte da Vida, Condicionamento, Crescimento Excessivo, (Determinação) e Calçados Mágicos, Perspicácia Cósmica, (Inspiração). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização. Sejuani Jungle é forte contra Master Yi, Lee Sin, Shaco, e fraco contra Wukong, Vi, e Trundle.

Sejuani Rotas

Sejuani
  • Jungle

    (Jungle - 88,5%) 13430 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 13218 ARAM jogos

Sejuani Jungle Estatísticas

48,8%
Taxa de Vitória (Rota)
88,5%
Jungle (Taxa da Rota)
0,4%
Taxa de Ban
0,0002
Penta/Jogo
4,4
Abates/Jogo
5,0
Mortes/Jogo
11,3
Assistências/Jogo
0,22
Sentinelas/Min
6,05
CS/Min
374
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 55,4%
Mágico: 36,9%
Verdadeiro: 7,77%

Matriz Geral do Campeão

Sejuani Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,7% de Vitória 61,1% de Seleção8202 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
73,0% de Vitória 0,1% de Seleção13 jogos

Sejuani Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
49,4% de Vitória 39,3% de Seleção5274 jogos
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49,4% de Vitória 51,4% de Seleção6902 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,9% de Vitória 38,8% de Seleção5209 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
52,5% de Vitória 2,5% de Seleção329 jogos
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
52,8% de Vitória 15,5% de Seleção2086 jogos
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
52,9% de Vitória 16,7% de Seleção2237 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
52,7% de Vitória 1,8% de Seleção236 jogos
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
53,1% de Vitória 0,2% de Seleção27 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
52,5% de Vitória 2,5% de Seleção329 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,9% de Vitória 38,8% de Seleção5209 jogos
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
58,6% de Vitória 3,7% de Seleção490 jogos
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Coração de Warmog
Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
Vitalidade de Warmog
Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
69,7% de Vitória 5,3% de Seleção709 jogos
Outros Itens
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
52,6% de Vitória 14,4% de Seleção1939 jogos
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
80 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base

Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
60,8% de Vitória 9,1% de Seleção1218 jogos
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
52,3% de Vitória 8,7% de Seleção1170 jogos
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Coração de Warmog
Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
Vitalidade de Warmog
Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
69,7% de Vitória 5,3% de Seleção709 jogos
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
59,8% de Vitória 3,3% de Seleção449 jogos
Força da Natureza
Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
55 de Resistência Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Impassível
Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
59,6% de Vitória 2,7% de Seleção360 jogos
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
64,1% de Vitória 2,1% de Seleção277 jogos

Sejuani Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,7% de Vitória 62,3% de Seleção8363 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,0% de Vitória 2,4% de Seleção318 jogos

Ordem de Habilidades de Sejuani Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
46,6% de Vitória 60,4% de Seleção8116 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
57,8% de Vitória 1,5% de Seleção207 jogos

Sejuani história:

Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos.

Sejuani dicas:

  • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
  • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
  • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.

Jogando Contra Sejuani

  • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
  • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
  • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.

Sejuani descrição das habilidades:

Fúria do Norte
P
Fúria do Norte (passiva)
Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
Ataque do Ártico
Q
Ataque do Ártico (Q)
Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
Ira do Inverno
W
Ira do Inverno (W)
Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
Congelamento Permanente
E
Congelamento Permanente (E)
Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
Prisão Glacial
R
Prisão Glacial (R)
Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Sejuani Skins and Splash Arts