Sejuani Jungle sofre contra Jarvan IV (48,2% de vitórias) em 671 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Sejuani.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sejuani Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,0% neste confronto.
Com 2,3% de popularidade, Sejuani constantemente encontra o dominante Jarvan IV (5,7%, 7º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Sejuani no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Pós-choque + Fonte da Vida (50,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Égide de Fogo Solar, Rookern Lamúrico, Armadura de Espinhos e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,2% para 60,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Sejuani enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,18%) quanto no farm (5,46 vs 6,26/min). Com déficit de 0,80 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no dano (537 vs 533/min). Sejuani deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória (51,8%) quanto no KDA (3,40 vs 3,20, 2º vs 5º lugar). Jogadores de Sejuani precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Sejuani Jungle | Contra | Jarvan IV Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
| 49,76% | Winrate da Rota | 50,48% |
| #39 | Ranking de Winrate | #21 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 5,7% |
| 3,2 | KDA Médio | 3,4 |
| 373 | Ouro por Minuto | 408 |
| 5,46 | CS/Min | 6,26 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 533 | Dano por Minuto | 537 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Sejuani contra Jarvan IV na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Sejuani causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Jarvan IV causa principalmente dano físico (85.58%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Jarvan IV, classificado em 25º (versus 55º para Sejuani) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 3,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sejuani evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Jarvan IV, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























