ジャーヴァンⅣ ジャングルはセジュアニを圧倒しています(46.3%勝率)。979試合のデータに基づいています。このマッチアップはセジュアニプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.1%まで向上させることができます。
2.5%の人気を持つセジュアニは、メタを支配するジャーヴァンⅣ(8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセジュアニのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの解放の魔導書 + 魔法の靴の組み合わせ(70.4%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、終わりなき絶望、ランデュイン オーメン、プレート スチールキャップにより、勝率を46.3%から60.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:セジュアニの優れたファーミング(6.05 vs 5.68/分、ジャングル (Jungle)中24位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.37 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(53.7%)とダメージ(604 vs 583/分)の両方でリードします。セジュアニはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(53.7%)とKDA(3.40 vs 3.10、2位 vs 5位)の両方でリードします。セジュアニプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
セジュアニ ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
C | ティア | S+ |
46.3% | マッチアップ勝率 | 53.7% |
48.76% | ロール勝率 | 51.59% |
#42 | 勝率ランク | #6 |
2.5% | ピック率 | 8.3% |
3.1 | 平均KDA | 3.4 |
374 | 毎分ゴールド | 419 |
6.05 | CS/分 | 5.68 |
0.22 | 毎分ワード | 0.17 |
583 | 毎分ダメージ | 604 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(84.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セジュアニの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中24位)(ジャーヴァンⅣの36位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(3.1に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セジュアニプレイヤーがジャーヴァンⅣプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します