ジャングル (Jungle) マッチアップ

Sejuani vs Diana

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
セジュアニ

セジュアニ

極北の激憤
ジャングル (Jungle)
セジュアニ ジャングル (Jungle) 総合勝率
48.76%

マッチアップ勝率

48.4%
セジュアニ vs ダイアナ 勝利
51.6%
ダイアナ vs セジュアニ 勝利
ダイアナ

ダイアナ

嘲りの月
ジャングル (Jungle)
ダイアナ ジャングル (Jungle) 総合勝率
50.04%

セジュアニ vs ダイアナ - ジャングル (Jungle) マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

セジュアニ ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle) - どちらが強い?

セジュアニ ジャングルはダイアナに対して苦労しています(48.4%勝率)。605試合のデータに基づいています。これはセジュアニプレイヤーにとって困難なマッチアップです。

ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.3%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

2.5%の人気を持つセジュアニは、メタを支配するダイアナ(5.1%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセジュアニのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(53.9%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、終わりなき絶望、ランデュイン オーメン、プレート スチールキャップにより、勝率を48.4%から61.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

生存とスケール:セジュアニはマッチアップ(48.41%)とファーミング不利(6.05 vs 7.61/分)の両方に直面します。1.56 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ダイアナがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(680 vs 583/分)の両方でリードします。セジュアニはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セジュアニはより良いKDA(3.10、5位 vs ダイアナの48位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。

セジュアニ vs ダイアナ - ジャングル (Jungle)ステータス比較

セジュアニ ジャングル (Jungle)
セジュアニ ジャングル (Jungle)
ダイアナ ジャングル (Jungle)
ダイアナ ジャングル (Jungle)
CティアA
48.4%マッチアップ勝率51.6%
48.76%ロール勝率50.04%
#42勝率ランク#27
2.5%ピック率5.1%
3.1平均KDA2.3
374毎分ゴールド456
6.05CS/分7.61
0.22毎分ワード0.19
583毎分ダメージ680

セジュアニでダイアナに勝つ方法 (ジャングル (Jungle))

効果の僅かな差にもかかわらず、セジュアニ対ダイアナのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ79.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。

ダイアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(セジュアニの24位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、セジュアニのより高いKDA(3.1に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

セジュアニ ジャングル (Jungle)対ダイアナ ジャングル (Jungle)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、セジュアニプレイヤーがダイアナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

セジュアニ vs ダイアナ: ジャングル (Jungle) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
スマイト
スマイト モンスターまたはミニオンに確定ダメージを与える。
46.4% 勝率63.2% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
スマイト
スマイト モンスターまたはミニオンに確定ダメージを与える。
55.4% 勝率5.4% ピック率

セジュアニ vs ダイアナ: ジャングル (Jungle) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒

「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。

遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。

クールダウン: 20秒

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

53.9% 勝率58.5% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒

「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。

遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。

クールダウン: 20秒

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

53.9% 勝率58.5% ピック率

セジュアニ vs ダイアナ: ジャングル (Jungle) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
モスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体 (450 ゴールド) ジャングル コンパニオン
モスストンパーを召喚する。モスストンパーはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。
モスストンパーの勇気
モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長するとシールドを付与する。このシールドは大型モンスターをキルするか非戦闘状態になると自動的に回復する。
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
47.4% 勝率39.8% ピック率
人気のブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
48.2% 勝率51.0% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

48.2% 勝率38.9% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
51.2% 勝率2.8% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド) 体力350
->
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド) 体力900
基本体力自動回復100%

巨人の食欲 対象ごとに(0秒)
数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。
ゴライアス
最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド) 体力400
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

苦辛
チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
物理防御 75


通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
56.3% 勝率15.6% ピック率
最終ビルド
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
物理防御 45
魔法防御45

強靭なるヴォイドの子ら
チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
56.1% 勝率16.5% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン シールド
ドラン シールド (450 ゴールド) 体力110
一点集中
5秒ごとに4の体力を自動回復する。
チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。
手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
54.6% 勝率3.5% ピック率
最高勝率ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
51.2% 勝率2.8% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

48.2% 勝率38.9% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
48.2% 勝率51.0% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド) 体力350
->
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド) 体力900
基本体力自動回復100%

巨人の食欲 対象ごとに(0秒)
数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの8%増加する。
ゴライアス
最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド) 体力400
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

苦辛
チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 75

耐性
受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
卑下
周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
61.3% 勝率1.4% ピック率
最終ビルド
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド) 体力1000
基本体力自動回復100%

ワーモグの心臓
自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。
ワーモグの活力
自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
60.8% 勝率7.1% ピック率
その他のアイテム
フローズン ハート
フローズン ハート (2500 ゴールド) 物理防御 75
マナ400
スキルヘイスト20

冬の抱擁
周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。
53.9% 勝率13.3% ピック率
ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド) 体力400
魔法防御80
基本体力自動回復100%

メイジベイン
15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
44.1% 勝率10.1% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 75

耐性
受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
卑下
周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
54.1% 勝率9.0% ピック率
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド) 体力1000
基本体力自動回復100%

ワーモグの心臓
自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。
ワーモグの活力
自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。
60.8% 勝率7.1% ピック率
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド) 体力350
物理防御 50
スキルヘイスト10

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。
54.3% 勝率4.1% ピック率
騎士の誓い
騎士の誓い (2300 ゴールド) 体力200
物理防御 40
スキルヘイスト10
基本体力自動回復100%

犠牲
味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの12%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)
味方を同志に指定する。
48.3% 勝率2.3% ピック率
自然の力
自然の力 (2800 ゴールド) 体力400
魔法防御55
移動速度4%

毅然
チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70移動速度が6%増加する。
57.5% 勝率1.9% ピック率

セジュアニ vs ダイアナ: ジャングル (Jungle) スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。
W
W
W
W
W
E
E
永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。
E
E
E
E
E
R
R
グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。
R
R
R
最大化順序: W > Q > E
44.3% 勝率58.0% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。
W
W
W
W
W
R
E
永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。
E
E
E
E
E
R
R
グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
68.3% 勝率1.2% ピック率

セジュアニ ヒント:

  • 「猪突凍進」で危険な状況から抜け出したり、敵のスキル詠唱を妨害したり、逃げる敵を追いかけよう。
  • 味方の近接チャンピオンも「永久凍土」の「凍傷」をスタックできる。味方が誰を攻撃しているのかに注目しておこう。
  • 「グレイシャルプリズン」は、チームメイトが近くにいる時に発動するのが効果的。移動を封じられた敵を、一気に攻めたてよう。

対策 ダイアナ

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.