セジュアニ ジャングルはトランドルに対して優位に立っています(51.5%勝率)。801試合のデータに基づいています。マッチアップはセジュアニに傾いています。
ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs トランドル ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.2%まで向上させることができます。
セジュアニは安定した2.3%の人気を維持していますが、ニッチピックのトランドル(1.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中45位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(64.1%勝率、1.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンファイア イージス > ケイニック ルーケルン > ソーンメイルとプレート スチールキャップがトランドルに対して61.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:セジュアニはCS(5.46 vs 6.40/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.52%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:セジュアニは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(533 vs 599/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:セジュアニはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(3.20 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| セジュアニ ジャングル (Jungle) | 対 | トランドル ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | A+ |
| 51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 49.76% | ロール勝率 | 51.23% |
| #39 | 勝率ランク | #9 |
| 2.3% | ピック率 | 1.6% |
| 3.2 | 平均KDA | 2.8 |
| 373 | 毎分ゴールド | 420 |
| 5.46 | CS/分 | 6.40 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 533 | 毎分ダメージ | 599 |
統計的にセジュアニはトランドルよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 トランドルは主に物理ダメージ(79.10%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
トランドルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(セジュアニの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、セジュアニのより高いKDA(3.2に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セジュアニプレイヤーにとって重要なのはトランドルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























