セジュアニ ジャングルはパンテオンに対して苦労しています(48.2%勝率)。880試合のデータに基づいています。これはセジュアニプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.9%まで向上させることができます。
セジュアニは安定した2.3%の人気を維持していますが、ニッチピックのパンテオン(1.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 意外な番狂わせ:セジュアニのより高いティア評価にも関わらず、パンテオンが51.8%の遭遇で勝利します。これはパンテオンのキットがセジュアニのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(51.5%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、終わりなき絶望、ランデュイン オーメン、プレート スチールキャップにより、勝率を48.2%から59.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:セジュアニの優れたファーミング(5.46 vs 5.24/分、ジャングル (Jungle)中55位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.22 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:パンテオンがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(715 vs 533/分)の両方でリードします。セジュアニはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セジュアニはより良いKDA(3.20、5位 vs パンテオンの29位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セジュアニ ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | D |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 49.76% | ロール勝率 | 47.93% |
| #39 | 勝率ランク | #58 |
| 2.3% | ピック率 | 1.7% |
| 3.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 373 | 毎分ゴールド | 421 |
| 5.46 | CS/分 | 5.24 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.22 |
| 533 | 毎分ダメージ | 715 |
効果の僅かな差にもかかわらず、セジュアニ対パンテオンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セジュアニの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中55位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、セジュアニのより高いKDA(3.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セジュアニプレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























