ザック ジャングルはセジュアニを圧倒しています(45.6%勝率)。605試合のデータに基づいています。このマッチアップはセジュアニプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.5%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:セジュアニ(2.3%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中35位)はザック(2.8%、37位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、セジュアニはわずか45.6%の勝率で苦戦しています。ザックのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(85.5%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ソーンメイル、サンファイア イージス、プレート スチールキャップにより、勝率を45.6%から56.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:セジュアニはマッチアップ(45.57%)とファーミング不利(5.46 vs 5.72/分)の両方に直面します。0.26 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ザックがマッチアップ勝率(54.4%)とダメージ(569 vs 533/分)の両方でリードします。セジュアニはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ザックがマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(3.30 vs 3.20、3位 vs 5位)の両方でリードします。セジュアニプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| セジュアニ ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 45.6% | マッチアップ勝率 | 54.4% |
| 49.76% | ロール勝率 | 49.65% |
| #39 | 勝率ランク | #41 |
| 2.3% | ピック率 | 2.8% |
| 3.2 | 平均KDA | 3.3 |
| 373 | 毎分ゴールド | 388 |
| 5.46 | CS/分 | 5.72 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 533 | 毎分ダメージ | 569 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(85.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ザックが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で50位(セジュアニの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(3.2に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セジュアニプレイヤーがザックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























