セジュアニ ジャングルはザックに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。605試合のデータに基づいています。このマッチアップはセジュアニプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、セジュアニ ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.5%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:セジュアニ(2.5%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中32位)はザック(3.0%、26位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、セジュアニが有意な53.3% vs 46.7%のアドバンテージを主張します。セジュアニのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(85.5%勝率、2.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ソーンメイル > サンファイア イージスとプレート スチールキャップがザックに対して56.5%勝率を実現します。
レーン支配:セジュアニはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.05/分 vs ザックの5.04)も圧倒します。この1.01 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:セジュアニは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(583 vs 602/分)にも関わらず、53.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:セジュアニは低いKDA(3.10 vs 3.20)にも関わらずマッチアップ(53.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
セジュアニ ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
C | ティア | C |
53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
48.76% | ロール勝率 | 48.42% |
#42 | 勝率ランク | #45 |
2.5% | ピック率 | 3.0% |
3.1 | 平均KDA | 3.2 |
374 | 毎分ゴールド | 382 |
6.05 | CS/分 | 5.04 |
0.22 | 毎分ワード | 0.15 |
583 | 毎分ダメージ | 602 |
セジュアニ対ザックのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
セジュアニは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(86.50%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セジュアニの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中24位)(ザックの54位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(3.1に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セジュアニプレイヤーにとって重要なのはザックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します