Zac Jungle dominál Sejuani felett (45,6% győzelmi arány) 605 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Sejuani játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sejuani Jungle vs Zac Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,3%, 35. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Zac-val (2,8%, 37. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Sejuani csak 45,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Zac mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (85,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Tüskevért, Naptűz égisz és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,6%-ról 56,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Sejuani mind matchup (45,57%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,46 vs 5,72/perc). A 0,26 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Zac vezet mind matchup győzelmi arányban (54,4%), mind damage-ben (569 vs 533/perc). Sejuani-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Zac vezet mind matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (3,30 vs 3,20, 3. vs 5. hely). Sejuani játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Sejuani Jungle | Ellen | Zac Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 45,6% | Matchup Winrate | 54,4% |
| 49,76% | Szerepkör Winrate | 49,65% |
| #39 | Winrate Rangsor | #41 |
| 2,3% | Pick Arány | 2,8% |
| 3,2 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 373 | Arany per Perc | 388 |
| 5,46 | CS/Perc | 5,72 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 533 | Sebzés per Perc | 569 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Zac elsősorban mágikus sebzést okoz (85.27%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Zac creep-ölési fölényével, aki 50. helyen áll (az Sejuani 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sejuani játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zac játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























