Sejuani Jungle jól teljesít Talon ellen (54,5% győzelmi arány) 551 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Sejuani játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sejuani Jungle vs Talon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,3%, 35. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Talon-val (3,0%, 25. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Erősítsd meg az előnyödet: A Fázisroham + Zivatarpalást rúna felállás 66,2%-os győzelmi arányt ér el (4,5% népszerűség), míg a core build Acélos szív > Naptűz égisz > Tüskevért Acélozott bakancs-val (56,5% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Sejuani megnyeri a matchup-ot (54,49%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,46 vs 7,10/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Sejuani okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (533 vs 815/perc), a 54,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Sejuani vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,5%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sejuani Jungle | Ellen | Talon Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 54,5% | Matchup Winrate | 45,5% |
| 49,76% | Szerepkör Winrate | 50,33% |
| #39 | Winrate Rangsor | #25 |
| 2,3% | Pick Arány | 3,0% |
| 3,2 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 373 | Arany per Perc | 469 |
| 5,46 | CS/Perc | 7,10 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,15 |
| 533 | Sebzés per Perc | 815 |
Az Sejuani versus Talon párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Talon főleg fizikai sebzést okoz (92.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Talon creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Sejuani 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sejuani játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Talon-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























