Sejuani Jungle előnyben van Talon ellen (51,6% győzelmi arány) 551 játék alapján. A párosítás Sejuani javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sejuani Jungle vs Talon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,5%, 32. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Talon-val (3,4%, 23. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Zivatarpalást-vel párosítva (66,2% győzelmi arány, 4,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Acélos szív > Naptűz égisz > Tüskevért item sorrend Acélozott bakancs-vel 56,5%-os győzelmi arányt nyújt Talon ellen.
Győzelem makrón keresztül: Sejuani megnyeri a matchup-ot (51,64%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,05 vs 6,59/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Sejuani okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (583 vs 771/perc), a 51,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Sejuani vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,70) - teljes fölény minden mutatóban.
Sejuani Jungle | Ellen | Talon Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A |
51,6% | Matchup Winrate | 48,4% |
48,76% | Szerepkör Winrate | 50,12% |
#42 | Winrate Rangsor | #26 |
2,5% | Pick Arány | 3,4% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,7 |
374 | Arany per Perc | 457 |
6,05 | CS/Perc | 6,59 |
0,22 | Ward per Perc | 0,18 |
583 | Sebzés per Perc | 771 |
Bár statisztikailag az Sejuani kissé erősebb, mint a Talon a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Talon főleg fizikai sebzést okoz (91.52%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Talon creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Sejuani 24. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sejuani játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Talon-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között