Sejuani Jungle rosszul áll Naafiri ellen (46,6% győzelmi arány) 799 játék alapján. Ez nehéz párosítás Sejuani játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sejuani Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,6%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,5%, 31. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Naafiri-val (2,4%, 33. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Kihívásokkal teli helyzet: Sejuani gyenge 47,6%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (61,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Tüskevért, Naptűz égisz és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,6%-ról 56,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sejuani kiváló farmolása (5,78 vs 5,68/perc, 37. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,10 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Naafiri vezet mind matchup győzelmi arányban (53,4%), mind damage-ben (709 vs 485/perc). Sejuani-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Sejuani jobb KDA-t tart fenn (3,10, 5. hely vs 6. Naafiri-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Sejuani Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
---|---|---|
D | Tier | B+ |
46,6% | Matchup Winrate | 53,4% |
47,58% | Szerepkör Winrate | 49,83% |
#52 | Winrate Rangsor | #31 |
2,5% | Pick Arány | 2,4% |
3,1 | Átlagos KDA | 3,0 |
377 | Arany per Perc | 415 |
5,78 | CS/Perc | 5,68 |
0,22 | Ward per Perc | 0,20 |
485 | Sebzés per Perc | 709 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (89.94%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sejuani fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (37. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Naafiri 42. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (3,0 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sejuani játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Naafiri játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között