Sejuani Jungle előnyben van Naafiri ellen (52,2% győzelmi arány) 799 játék alapján. A párosítás Sejuani javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sejuani Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,6%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,3%, 35. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Naafiri-val (2,5%, 32. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (61,7% győzelmi arány, 5,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Acélos szív > Tüskevért > Naptűz égisz item sorrend Acélozott bakancs-vel 56,6%-os győzelmi arányt nyújt Naafiri ellen.
Győzelem makrón keresztül: Sejuani megnyeri a matchup-ot (52,15%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,46 vs 6,74/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Sejuani okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (533 vs 754/perc), a 52,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Sejuani vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,2%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sejuani Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 52,2% | Matchup Winrate | 47,9% |
| 49,76% | Szerepkör Winrate | 49,83% |
| #39 | Winrate Rangsor | #38 |
| 2,3% | Pick Arány | 2,5% |
| 3,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 373 | Arany per Perc | 425 |
| 5,46 | CS/Perc | 6,74 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
| 533 | Sebzés per Perc | 754 |
Az Sejuani versus Naafiri párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (90.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Naafiri creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Sejuani 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sejuani játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Naafiri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























