Sejuani Jungle előnyben van Graves ellen (51,7% győzelmi arány) 558 játék alapján. A párosítás Sejuani javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sejuani Jungle vs Graves Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Sejuani folyamatosan találkozik a meta-domináló Graves-val (5,1%, 10. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Sejuani teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Sejuani jelentős 51,7% vs 48,3% előnyt szerez. Sejuani képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Acélos szív > Végtelen kétségbeesés > Randuin ómenje item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,1%-os győzelmi arányt nyújt Graves ellen.
Győzelem makrón keresztül: Sejuani megnyeri a matchup-ot (51,66%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,46 vs 6,36/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Sejuani okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (533 vs 821/perc), a 51,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Sejuani vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sejuani Jungle | Ellen | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
| 49,76% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #39 | Winrate Rangsor | #47 |
| 2,3% | Pick Arány | 5,1% |
| 3,2 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 373 | Arany per Perc | 454 |
| 5,46 | CS/Perc | 6,36 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,17 |
| 533 | Sebzés per Perc | 821 |
Bár statisztikailag az Sejuani kissé erősebb, mint a Graves a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Graves főleg fizikai sebzést okoz (85.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Graves creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Sejuani 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sejuani játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Graves-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























