Sejuani Jungle, Graves'e karşı üstünlük sağlıyor (52,6% kazanma oranı) - 558 maç verisi. Eşleşme Sejuani'in lehine.
Sayfanın alt kısmında Sejuani Jungle vs Graves Jungle karşılaşması için 15.15 (25.15) yamasında counter build eşyaları ve rünlerin detaylı istatistiklerini kazanma ve seçim oranlarıyla birlikte görebilirsiniz. Doğru çalışma ile bu karşılaşmada kazanma şansınızı 61,1%'ye kadar artırabilirsiniz.
%2,5 popülariteyle Sejuani sürekli meta hakimi Graves ile karşılaşıyor (%4,9, 54 Jungle şampiyonu arasında 15. sıra). Bu popüler şampiyona karşı nasıl oynanacağını anlamak mevcut yamalarda tutarlı Sejuani performansı için gerekli hale geliyor. Tutarlılık için optimize edin: Yaşam Kaynağı ile eşleştirilmiş Artçı Şok (%57,5 kazanma oranı, %1,8 popülarite) ihtiyacınız olan istatistikleri sağlıyor, Çelik Kaplamalı Çizme ile Çelikyürek > Sonsuz Çaresizlik > Randuin'in Alameti eşya sırası Graves'ye karşı %61,1 kazanma oranı sunuyor.
Makro ile kazan: Sejuani CS'de geride kalmasına rağmen (%52,56) eşleşmeyi alıyor (6,05 vs 7,69/dk). Zaferleriniz 1v1 koridor hakimiyetinden ziyade dolaşma, takım savaşları ve harita baskısı aracılığıyla geliyor. Nitelik niceliğe karşı: Sejuani ham hasardan ziyade akıllı oyunla kazanıyor - daha düşük DPS'ye rağmen (583 vs 769/dk), %52,6 kazanma oranı üstün fayda, pozisyonlama ve takım savaşı etkisi gösteriyor. İstatistiksel hakimiyet: Sejuani hem eşleşme kazanma oranında (%52,6) hem de KDA'da (3,10 vs 2,50) önde - tüm metriklerde tam üstünlük.
Sejuani Jungle | Karşı | Graves Jungle |
---|---|---|
C | Tier | B |
52,6% | Matchup Winrate | 47,4% |
48,76% | Rol Winrate | 48,57% |
#42 | Winrate Sıralaması | #43 |
2,5% | Pick Oranı | 4,9% |
3,1 | Ortalama KDA | 2,5 |
374 | Dakikada Altın | 480 |
6,05 | CS/Dak | 7,69 |
0,22 | Dakikada Ward | 0,20 |
583 | Dakikada Hasar | 769 |
Sejuani karşı Graves eşleşmesi orman pozisyonunda doğru konumlanma ile avantajlı. İstatistiksel üstünlüğünüzü kullanın ve rakibin potansiyelini gerçekleştirmesini engelleyin.
Sejuani karma hasar verir - rakibin savunma seçenekleri daha azdır. Graves ağırlıklı olarak fiziksel hasar verir (%84.57), önde geçen veya agresif oynayan rakibe karşı bu hasar türüne yönelik ek eşyalar gerekebilir.
Graves'in gösterdiği çiftlik üstünlüğünü göz önünde bulundurun, bu pozisyondaki şampiyonlar arasında çiftlik verimliliğinde 2. sırada (Sejuani için 24. sıraya karşı). Bu, rakibin altın avantajını daha hızlı oluşturabileceği anlamına gelir. Bu arada, onların daha düşük KDA'sı (2,5'a karşı 3,1) takım çatışmalarında daha az etkili olduklarını önerir.
Eşleşmedeki istatistiksel avantaja rağmen, aşırı güven ana hata olabilir. Sejuani oyuncusunun Graves üzerinde sürekli baskı kurması, rakibin güvenle güçlenmesine izin vermemesi ve elde edilen avantajı takımına yardım etmek için aktif olarak kullanması önemlidir.
Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra mevcut zırh ve büyü direnci değerlerini 2.5 sa…
Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak seni ve yakınındaki en düşük cana sa…
12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü di…
Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak b…
Alt etmeler eksik canının %5, azami canının %2.5 kadarını yeniler ve fazladan 2…
%3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %1.5 Saldırı Hızı daha kazanırsı…
Saldırı hızını %10 artırır
1-18 seviyeler arasında canı 10'dan 180'e yükseltir
1-18 seviyeler arasında canı 10'dan 180'e yükseltir
Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra mevcut zırh ve büyü direnci değerlerini 2.5 sa…
Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak seni ve yakınındaki en düşük cana sa…
12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü di…
Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak b…
Üstündeki tüm hareket ilaveleri %7 daha etkili hale gelir ve %1 Hareket Hızı ka…
Nehirdeyken 10 Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak 13 ila 30 Değişken Kuvvet …
Saldırı hızını %10 artırır
1-18 seviyeler arasında canı 10'dan 180'e yükseltir
1-18 seviyeler arasında canı 10'dan 180'e yükseltir