Amumu Jungle dominál Sejuani felett (45,4% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Sejuani játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sejuani Jungle vs Amumu Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,5%, 31. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Amumu-val (3,1%, 25. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Kihívásokkal teli helyzet: Sejuani gyenge 47,6%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (67,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Végtelen kétségbeesés, Randuin ómenje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,4%-ról 61,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Sejuani mind matchup (45,36%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,78 vs 6,06/perc). A 0,28 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Amumu vezet mind matchup győzelmi arányban (54,6%), mind damage-ben (593 vs 485/perc). Sejuani-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Sejuani jobb KDA-t tart fenn (3,10, 5. hely vs 38. Amumu-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Sejuani Jungle | Ellen | Amumu Jungle |
---|---|---|
D | Tier | A |
45,4% | Matchup Winrate | 54,6% |
47,58% | Szerepkör Winrate | 50,75% |
#52 | Winrate Rangsor | #19 |
2,5% | Pick Arány | 3,1% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,5 |
377 | Arany per Perc | 395 |
5,78 | CS/Perc | 6,06 |
0,22 | Ward per Perc | 0,23 |
485 | Sebzés per Perc | 593 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Amumu elsősorban mágikus sebzést okoz (76.15%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Amumu creep-ölési fölényével, aki 26. helyen áll (az Sejuani 37. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sejuani játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Amumu játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között