Vi Jungle dominál Sejuani felett (44,1% győzelmi arány) 545 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Sejuani játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sejuani Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Sejuani (2,5%, 32. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Vi-val (4,3%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Sejuani magasabb tier besorolása ellenére Vi az összecsapások 55,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Vi képességei specifikusan counterolják Sejuani játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (53,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Végtelen kétségbeesés, Randuin ómenje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 44,1%-ról 60,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Sejuani kiváló farmolása (6,05 vs 5,23/perc, 24. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,82 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sejuani több damage-et ad le (583 vs 560/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Sejuani jobb KDA-t tart fenn (3,10, 5. hely vs 42. Vi-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Sejuani Jungle | Ellen | Vi Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
44,1% | Matchup Winrate | 55,9% |
48,76% | Szerepkör Winrate | 47,33% |
#42 | Winrate Rangsor | #52 |
2,5% | Pick Arány | 4,3% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,5 |
374 | Arany per Perc | 425 |
6,05 | CS/Perc | 5,23 |
0,22 | Ward per Perc | 0,20 |
583 | Sebzés per Perc | 560 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sejuani vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (89.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Sejuani fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (24. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sejuani játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Vi játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között