Sejuani Jungle kesulitan melawan Pantheon (48,0% win rate) berdasarkan 880 permainan. Ini adalah matchup yang sulit untuk pemain Sejuani.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.15 (25.15) untuk pertandingan Sejuani Jungle vs Pantheon Jungle dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 59,9% dalam matchup ini.
Dengan popularitas 2,5%, Sejuani terus-menerus menghadapi Pantheon yang mendominasi meta (4,4%, posisi ke-18 dari 54 champion Jungle). Memahami cara bermain melawan champion populer ini menjadi penting untuk performa Sejuani yang konsisten di patch saat ini. Tier identik, hasil berbeda: Meskipun memiliki rating tier C yang sama, Sejuani kesulitan dengan win rate hanya 48,0%. Mekanik Pantheon terbukti lebih efektif dalam konfrontasi khusus ini. Setiap keunggulan penting: Dalam pertandingan sulit ini, kombinasi terbukti Aftershock + Font of Life (51,5% win rate) plus itemisasi optimal Heartsteel, Unending Despair, Randuin's Omen, dan Plated Steelcaps meningkatkan peluang Anda dari 48,0% menjadi 59,9% - berpotensi mengubah permainan.
Farm jalan kembali: Farming superior Sejuani (6,05 vs 5,35/menit, ke-24 di antara Jungle) menawarkan jalur comeback. Fokus pada CS aman dan manfaatkan keunggulan alami 0,70 CS/menit Anda. Kalah di semua aspek: Pantheon unggul baik dalam win rate pertandingan (52,0%) maupun damage (633 vs 583/menit). Sejuani harus mencari win condition alternatif melalui macro play dan koordinasi tim. Kemenangan moral: Sejuani mempertahankan KDA yang lebih baik (3,10, peringkat 5 vs peringkat 23 untuk Pantheon), tetapi kalah dalam pertandingan secara keseluruhan. KDA tinggi tanpa kemenangan menunjukkan kesulitan menerjemahkan keunggulan menjadi kontrol objective.
Sejuani Jungle | Lawan | Pantheon Jungle |
---|---|---|
C | Tier | C |
48,0% | Winrate Matchup | 52,0% |
48,76% | Winrate Role | 48,50% |
#42 | Peringkat Winrate | #44 |
2,5% | Pickrate | 4,4% |
3,1 | Rata-rata KDA | 2,7 |
374 | Gold per Minute | 433 |
6,05 | CS/Menit | 5,35 |
0,22 | Wards per Minute | 0,20 |
583 | Damage per Minute | 633 |
Matchup yang sulit membutuhkan pemahaman mendalam terhadap mekanik permainan dan eksekusi yang sempurna. Kesabaran dan macro play yang tepat adalah kunci kemenangan dalam pertarungan ini.
Sejuani memberikan mixed damage - lawan memiliki pilihan pertahanan yang lebih terbatas. Pantheon memberikan damage utama berupa physical damage (90.76%), item tambahan melawan tipe damage ini mungkin diperlukan untuk menghadapi snowball atau permainan agresif.
Keunggulan penting Sejuani adalah statistik farming yang lebih tinggi (peringkat 24 di antara champion role ini) (versus 47 untuk Pantheon), yang memberikan keuntungan gold stabil dalam permainan berkepanjangan dan memungkinkan akses lebih cepat ke item kunci. Sementara itu, KDA mereka yang lebih rendah (2,7 versus 3,1) menunjukkan efektivitas yang kurang dalam team fight.
Dalam pertarungan sulit ini, sangat penting bagi pemain Sejuani untuk menghindari upaya memaksakan trade atau all-in dengan pemain Pantheon, karena matchup ini memerlukan pendekatan yang sabar dan terkalkulasi. Trade yang berkepanjangan tanpa keunggulan taktis yang jelas sering berujung pada konsekuensi yang merugikan, dan mengabaikan kesempatan untuk menerima dukungan tim bisa menjadi kesalahan fatal untuk perkembangan permainan.
Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist se…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Ar…
Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, seca…
Takedown memulihkan 5% Health yang hilang, 2.5% dari Health maksimum, dan membe…
Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksi…
Meningkatkan kecepatan serangan sebesar 10%
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist se…
Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…
Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Ar…
Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, seca…
Takedown memulihkan 5% Health yang hilang, 2.5% dari Health maksimum, dan membe…
Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksi…
Meningkatkan kecepatan serangan sebesar 10%
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18