D Tier
Sejuani é um verdadeiro teste de habilidade como Top com 47,7% de taxa de vitória (58º entre campeões de Top), comparado a 49,1% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Sejuani atrai apenas especialistas com 3,1% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,6% como Top em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 24534 partidas competitivas. É jogado nesta função 19,2% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Cetro de Cristal de Rylai, Aproximação Invernal, e Desespero Eterno. Sejuani tem farm baixo - 6,54 CS/min (30º entre campeões de Top) e ganha 394 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (14º entre campeões de Top). Raramente banido com 0,3% (165º lugar). As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) e Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, (Determinação). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18