D Tier
Sejuani es una verdadera prueba de habilidad en Top con un 47,7% de winrate (#58 entre campeones de Top), comparado con 49,1% de winrate en todos los roles. Curva de aprendizaje alta - necesita toneladas de práctica. Además, Sejuani solo atrae a mains con 3,1% de pick rate general y presencia mínima del 0,6% en Top en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 24534 partidas ranked. Se juega en este rol 19,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Cetro de cristal de Rylai, Llegada del invierno, y Desesperanza eterna. Sejuani tiene farmeo bajo - 6,54 CS/min (#30 entre campeones de Top) y gana 394 oro por minuto. Promedia 2,1 de KDA (#14 entre campeones de Top). Raramente baneado con 0,3% (165° lugar). Las runas con mejor rendimiento incluyen Cometa arcano, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) y Fuerzas renovadas, Sobrecrecimiento, (Valor). En partida, los jugadores típicamente priorizan W > Q > E para el orden de maxeo de habilidades.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18