Sejuani Splash Art
Sejuani

Sejuani ARAM

La Furia del Norte
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,0%
de elección: 3,4%
Analizadas: 5730 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungla ARAM

Sejuani Roles

Sejuani
  • Jungla

    (Jungla - 90,0%) 4291 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 5730 ARAM juegos

Sejuani ARAM Estadísticas

49,0%
Winrate (Rol)
0,0008
Penta/Partida
7,8
Asesinatos/Partida
12,0
Muertes/Partida
28,6
Asistencias/Partida
1,53
CS/Min
662
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 60,0%
Mágico: 33,6%
Verdadero: 6,42%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Sejuani ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
48,3% de Victoria 91,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
54,3% de Victoria 0,2% de elección

Sejuani ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
48,6% de Victoria 35,6% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,2% de Victoria 65,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,1% de Victoria 24,4% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
29,0% de Victoria 0,9% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Llegada del invierno
Llegada del invierno (2400 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
52,2% de Victoria 12,8% de elección
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
49,2% de Victoria 22,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
56,2% de Victoria 1,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,0% de Victoria 0,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,1% de Victoria 24,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,2% de Victoria 65,6% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
55,5% de Victoria 1,9% de elección
Build Final
Fulgor vano
Fulgor vano (2800 oro)
53,4% de Victoria 12,2% de elección
Otros Objetos
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
50,8% de Victoria 18,5% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
52,9% de Victoria 15,7% de elección
Fulgor vano
Fulgor vano (2800 oro)
53,4% de Victoria 12,2% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro)
50,4% de Victoria 9,8% de elección
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro)
48,3% de Victoria 9,8% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
45,7% de Victoria 8,9% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
53,3% de Victoria 5,5% de elección

Sejuani ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,8% de Victoria 70,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,8% de Victoria 70,9% de elección

Orden de Habilidades de Sejuani ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
49,0% de Victoria 45,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
52,3% de Victoria 1,7% de elección

Sejuani historia:

Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.

Sejuani consejos:

  • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
  • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
  • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.

Jugando Contra Sejuani

  • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
  • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
  • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.

Sejuani descripción de habilidades:

Furia del norte
P
Furia del norte (pasiva)
Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.
Asalto ártico
Q
Asalto ártico (Q)
Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
Cólera del invierno
W
Cólera del invierno (W)
Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
Congelación permanente
E
Congelación permanente (E)
Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
Prisión glacial
R
Prisión glacial (R)
Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.