Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

La Amenaza Mecánica
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,2%
de elección: 5,4%
Analizadas: 7505 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Roles

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7505 ARAM juegos

Rumble ARAM Estadísticas

49,2%
Winrate (Rol)
0,0070
Penta/Partida
11,8
Asesinatos/Partida
12,4
Muertes/Partida
25,4
Asistencias/Partida
2,07
CS/Min
697
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,0%
Mágico: 90,8%
Verdadero: 6,13%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rumble ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
49,6% de Victoria 80,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
58,3% de Victoria 0,2% de elección

Rumble ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro)
49,8% de Victoria 52,5% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,3% de Victoria 79,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
46,9% de Victoria 6,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,6% de Victoria 4,6% de elección
Build Principal
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
49,3% de Victoria 12,7% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
49,7% de Victoria 29,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Tomo amplificador
Tomo amplificador (400 oro)
Orbe del guardián
Orbe del guardián (950 oro)
59,8% de Victoria 1,4% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,5% de Victoria 0,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,0% de Victoria 0,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,6% de Victoria 4,6% de elección
Build Principal
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
54,7% de Victoria 7,1% de elección
Build Final
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
55,1% de Victoria 12,0% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
51,1% de Victoria 16,6% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
46,8% de Victoria 16,6% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
50,9% de Victoria 16,2% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
45,4% de Victoria 11,2% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
49,7% de Victoria 7,1% de elección
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
50,9% de Victoria 6,2% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
52,2% de Victoria 4,1% de elección

Rumble ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,2% de Victoria 56,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Rumble ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,7% de Victoria 55,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > R
52,5% de Victoria 1,2% de elección

Rumble historia:

Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.

Rumble consejos:

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Jugando Contra Rumble

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

Rumble descripción de habilidades:

Titán del desguace
P
Titán del desguace (pasiva)
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Escupellamas
Q
Escupellamas (Q)
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Escudo de restos
W
Escudo de restos (W)
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Arpón eléctrico
E
Arpón eléctrico (E)
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Equilibrador
R
Equilibrador (R)
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.