Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

La Amenaza Mecánica
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,7%
de elección: 6,5%
Analizadas: 16162 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

Rumble ARAM Guía

A+ Tier

Rumble en ARAM tiene 51,7% de winrate (#50 entre todos los campeones) y 6,5% de pick rate promedio en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 16162 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Tormento de Liandry, Malignidad, y Llamasombría. Promedia 3,0 de KDA (#96 entre todos los campeones). Rumble inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Las runas con mejor rendimiento incluyen Cometa arcano, Arcanólogo axiomático, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) y Revestimiento de huesos, Inquebrantable, (Valor). Rumble es fuerte en ARAM contra Nasus, Jax, Ambessa, y débil contra Illaoi, Kayle, y Sion.

Rumble Roles

Rumble
  • Top

    (Top - 81,2%) 14876 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 16162 ARAM juegos

Rumble ARAM Estadísticas

51,7%
Winrate (Rol)
0,0060
Penta/Partida
11,9
Asesinatos/Partida
12,3
Muertes/Partida
25,3
Asistencias/Partida
2,29
CS/Min
730
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,8%
Mágico: 91,2%
Verdadero: 5,93%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rumble ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
51,7% de Victoria 79,0% de elección12760 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
57,4% de Victoria 4,9% de elección785 juegos

Rumble ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro) 30 de poder de habilidad
200 de vida

Locura
Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
54,3% de Victoria 42,7% de elección6896 juegos
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

51,7% de Victoria 77,6% de elección12542 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,8% de Victoria 7,0% de elección1138 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,6% de Victoria 4,8% de elección779 juegos
Build Principal
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro) 30 de poder de habilidad
200 de vida

Locura
Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
48,5% de Victoria 12,9% de elección2088 juegos
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
50,5% de Victoria 21,3% de elección3439 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Tomo amplificador
Tomo amplificador (400 oro) 20 de poder de habilidad
Orbe del guardián
Orbe del guardián (950 oro) 50 de poder de habilidad
150 de vida


  • Recuperación: Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
  • 62,2% de Victoria 1,0% de elección158 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de hechicero
    Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    51,7% de Victoria 77,6% de elección12542 juegos
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    51,6% de Victoria 0,8% de elección134 juegos
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    51,2% de Victoria 0,5% de elección84 juegos
    Build Principal
    Disfraz encantado
    Disfraz encantado (1300 oro) 30 de poder de habilidad
    200 de vida

    Locura
    Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
    ->
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Maldición sanguinolenta
    Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Vil decadencia
    Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
    Llamasombría
    Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica

    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
    60,6% de Victoria 2,1% de elección341 juegos
    Build Final
    Creagrietas
    Creagrietas (3100 oro) 70 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Corrupción del Vacío
    Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.
    Infusión del Vacío
    Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
    57,7% de Victoria 3,3% de elección527 juegos
    Otros Objetos
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    56,1% de Victoria 13,6% de elección2200 juegos
    Morellonomicón
    Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    47,1% de Victoria 10,9% de elección1755 juegos
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    52,7% de Victoria 9,6% de elección1556 juegos
    Cetro de cristal de Rylai
    Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
    400 de vida

    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    47,0% de Victoria 8,8% de elección1427 juegos
    Maldición sanguinolenta
    Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Vil decadencia
    Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
    57,1% de Victoria 5,9% de elección955 juegos
    Creagrietas
    Creagrietas (3100 oro) 70 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Corrupción del Vacío
    Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.
    Infusión del Vacío
    Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
    57,7% de Victoria 3,3% de elección527 juegos
    Sobrecarga tormentosa
    Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Tensión tormentosa
    Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
    Alarido
    Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
    52,3% de Victoria 3,1% de elección498 juegos

    Rumble ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Dominación
    Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Cosecha oscura

    Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

    Golpe bajo
    Golpe bajo

    Golpe bajo

    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador definitivo
    Cazador definitivo

    Cazador definitivo

    Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

    Secondary Path
    Brujería
    Trascendencia
    Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Se avecina tormenta
    Se avecina tormenta

    Se avecina tormenta

    Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    51,6% de Victoria 53,4% de elección8629 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Rumble mejor con

    Orden de Habilidades de Rumble ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    50,9% de Victoria 51,1% de elección8252 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > R
    56,1% de Victoria 0,9% de elección152 juegos

    Rumble historia:

    Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.

    Rumble consejos:

    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

    Jugando Contra Rumble

    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

    Rumble descripción de habilidades:

    Titán del desguace
    P
    Titán del desguace (pasiva)
    Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
    Escupellamas
    Q
    Escupellamas (Q)
    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
    Escudo de restos
    W
    Escudo de restos (W)
    Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
    Arpón eléctrico
    E
    Arpón eléctrico (E)
    Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
    Equilibrador
    R
    Equilibrador (R)
    Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Rumble Skins and Splash Arts