Rumble Splash Art
Rumble

Rumble Top

La Amenaza Mecánica
Porcentaje de Victoria del Campeón: 47,5%
de elección: 2,6%
Ratio de Baneo: 0,8%
Analizadas: 3380 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Roles

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7505 ARAM juegos

Rumble Top Estadísticas

47,1%
Winrate (Rol)
79,9%
Top (Ratio de Rol)
0,8%
Ratio de Baneo
0,0006
Penta/Partida
5,4
Asesinatos/Partida
6,1
Muertes/Partida
6,1
Asistencias/Partida
0,31
Guardianes/Min
6,57
CS/Min
384
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 4,6%
Mágico: 92,9%
Verdadero: 2,48%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rumble Top

Más Populares

Destello
Destello
Teleportar
Teleportar
46,7% de Victoria 72,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Barrera
Barrera
81,9% de Victoria 0,1% de elección

Rumble Top Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
46,6% de Victoria 80,7% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
48,8% de Victoria 57,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
46,2% de Victoria 22,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,7% de Victoria 10,6% de elección
Build Principal
Disfraz encantado
Disfraz encantado (1300 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
57,1% de Victoria 12,9% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
51,9% de Victoria 26,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro)
Sello oscuro
Sello oscuro (350 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
100,0% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,5% de Victoria 4,2% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
48,8% de Victoria 57,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,7% de Victoria 10,6% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
58,2% de Victoria 5,4% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
66,8% de Victoria 4,2% de elección
Otros Objetos
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
55,1% de Victoria 15,1% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
66,0% de Victoria 10,9% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
45,8% de Victoria 9,8% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
47,5% de Victoria 9,2% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
45,6% de Victoria 8,7% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
66,8% de Victoria 4,2% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
53,5% de Victoria 3,6% de elección

Rumble Top Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Concentración absoluta
Concentración absoluta

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Valor
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

46,3% de Victoria 55,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,0% de Victoria 2,9% de elección

Orden de Habilidades de Rumble Top

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
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W
W
W
W
E
E
E
E
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E
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R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
46,8% de Victoria 59,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
52,3% de Victoria 0,9% de elección

Rumble historia:

Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.

Rumble consejos:

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.

Jugando Contra Rumble

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

Rumble descripción de habilidades:

Titán del desguace
P
Titán del desguace (pasiva)
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Escupellamas
Q
Escupellamas (Q)
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Escudo de restos
W
Escudo de restos (W)
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Arpón eléctrico
E
Arpón eléctrico (E)
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Equilibrador
R
Equilibrador (R)
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.