D Tier
Rumble lo pasa muy mal en Top con un 46,9% de winrate (#60 entre campeones de Top), comparado con 46,8% de winrate en todos los roles. Solo para one-tricks que conocen cada matchup. Además, Rumble raramente es elegido con 2,0% de pick rate general y 1,6% de uso en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 10899 partidas ranked. Se juega en este rol 82,3% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de hechicero, hacia Tormento de Liandry, Maldición sanguinolenta, y Reloj de arena de Zhonya. Rumble tiene farmeo bajo - 6,04 CS/min (#51 entre campeones de Top) y gana 374 oro por minuto. Promedia 1,9 de KDA (#26 entre campeones de Top). Raramente baneado con 0,5% (159° lugar). Rumble inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, (Precisión) y Revestimiento de huesos, Sobrecrecimiento, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Rumble Top es fuerte contra Gwen, Jayce, Jax, y débil contra Fiora, Teemo, y Shen.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18