D Tier
Rumble tem muitas dificuldades como Top com 46,9% de taxa de vitória (60º entre campeões de Top), comparado a 46,8% de taxa de vitória em todas as funções. Apenas para especialistas que conhecem todos os confrontos. Rumble é raramente escolhido com 2,0% de taxa de escolha geral e 1,6% de uso como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 10899 partidas competitivas. É jogado nesta função 82,3% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tormento de Liandry, Maldição Sanguinária, e Ampulheta de Zhonya. Rumble tem farm baixo - 6,04 CS/min (51º entre campeões de Top) e ganha 374 de ouro por minuto. Média de 1,9 de KDA (26º entre campeões de Top). Raramente banido com 0,5% (159º lugar). Rumble causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Conquistador, Triunfo, Lenda: Aceleração, Até a Morte, (Precisão) e Osso Revestido, Crescimento Excessivo, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Rumble Top é forte contra Gwen, Jayce, Jax, e fraco contra Fiora, Teemo, e Shen.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18