Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

a Ameaça Mecânica
Taxa de Vitória do Campeão: 51,7%
de Seleção: 6,5%
Analisados: 16162 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

Rumble ARAM Guia

A+ Tier

Rumble em ARAM tem 51,7% de taxa de vitória (50º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 6,5% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 16162 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tormento de Liandry, Malevolência, e Chama Sombria. Média de 3,0 de KDA (96º entre todos os campeões). Rumble causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Arcanista do Axioma, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) e Osso Revestido, Inabalável, (Determinação). Rumble é forte em ARAM contra Nasus, Jax, Ambessa, e fraco contra Illaoi, Kayle, e Sion.

Rumble Rotas

Rumble
  • Top

    (Top - 81,2%) 14876 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 16162 ARAM jogos

Rumble ARAM Estatísticas

51,7%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0060
Penta/Jogo
11,9
Abates/Jogo
12,3
Mortes/Jogo
25,3
Assistências/Jogo
2,29
CS/Min
730
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 2,8%
Mágico: 91,2%
Verdadeiro: 5,93%

Matriz Geral do Campeão

Rumble ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
51,7% de Vitória 79,0% de Seleção12760 jogos

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
57,4% de Vitória 4,9% de Seleção785 jogos

Rumble ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro) 30 de Poder de Habilidade
200 de Vida

Loucura
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
54,3% de Vitória 42,7% de Seleção6896 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

51,7% de Vitória 77,6% de Seleção12542 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
49,8% de Vitória 7,0% de Seleção1138 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,6% de Vitória 4,8% de Seleção779 jogos
Itens Principais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro) 30 de Poder de Habilidade
200 de Vida

Loucura
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
48,5% de Vitória 12,9% de Seleção2088 jogos
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
50,5% de Vitória 21,3% de Seleção3439 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador (400 ouro) 20 de Poder de Habilidade
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 62,2% de Vitória 1,0% de Seleção158 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    51,7% de Vitória 77,6% de Seleção12542 jogos
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    51,6% de Vitória 0,8% de Seleção134 jogos
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    51,2% de Vitória 0,5% de Seleção84 jogos
    Itens Principais
    Máscara Assustadora
    Máscara Assustadora (1300 ouro) 30 de Poder de Habilidade
    200 de Vida

    Loucura
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
    ->
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Maldição Sanguinária
    Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    60,6% de Vitória 2,1% de Seleção341 jogos
    Build Final
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    57,7% de Vitória 3,3% de Seleção527 jogos
    Outros Itens
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    56,1% de Vitória 13,6% de Seleção2200 jogos
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    47,1% de Vitória 10,9% de Seleção1755 jogos
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    52,7% de Vitória 9,6% de Seleção1556 jogos
    Cetro de Cristal de Rylai
    Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    47,0% de Vitória 8,8% de Seleção1427 jogos
    Maldição Sanguinária
    Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    57,1% de Vitória 5,9% de Seleção955 jogos
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    57,7% de Vitória 3,3% de Seleção527 jogos
    Ápice da Tempestade
    Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
    52,3% de Vitória 3,1% de Seleção498 jogos

    Rumble ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Dominação
    Colheita Sombria
    Colheita Sombria

    Colheita Sombria

    Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

    Golpe Desleal
    Golpe Desleal

    Golpe Desleal

    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caça Suprema
    Caça Suprema

    Caça Suprema

    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Tempestade Crescente
    Tempestade Crescente

    Tempestade Crescente

    A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    51,6% de Vitória 53,4% de Seleção8629 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Rumble melhor com

    Ordem de Habilidades de Rumble ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    50,9% de Vitória 51,1% de Seleção8252 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > R
    56,1% de Vitória 0,9% de Seleção152 jogos

    Rumble história:

    Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo.

    Rumble dicas:

    • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil superaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
    • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
    • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.

    Jogando Contra Rumble

    • Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
    • O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
    • Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.

    Rumble descrição das habilidades:

    Titã do Ferro-Velho
    P
    Titã do Ferro-Velho (passiva)
    Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
    Cospe-Fogo
    Q
    Cospe-Fogo (Q)
    Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
    Escudo de Sucata
    W
    Escudo de Sucata (W)
    Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam.
    Arpão Elétrico
    E
    Arpão Elétrico (E)
    Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
    O Equalizador
    R
    O Equalizador (R)
    Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.

    Rumble Skins and Splash Arts