Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

a Ameaça Mecânica
Taxa de Vitória do Campeão: 49,2%
de Seleção: 5,4%
Analisados: 7505 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Rotas

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 7505 ARAM jogos

Rumble ARAM Estatísticas

49,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0070
Penta/Jogo
11,8
Abates/Jogo
12,4
Mortes/Jogo
25,4
Assistências/Jogo
2,07
CS/Min
697
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,0%
Mágico: 90,8%
Verdadeiro: 6,13%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Rumble ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
49,6% de Vitória 80,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Marca
Marca
58,3% de Vitória 0,2% de Seleção

Rumble ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro)
49,8% de Vitória 52,5% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,3% de Vitória 79,8% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
46,9% de Vitória 6,3% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
49,6% de Vitória 4,6% de Seleção
Itens Principais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
49,3% de Vitória 12,7% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
49,7% de Vitória 29,4% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador (400 ouro)
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro)
59,8% de Vitória 1,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,5% de Vitória 0,6% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
50,0% de Vitória 0,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
49,6% de Vitória 4,6% de Seleção
Itens Principais
Máscara Assustadora
Máscara Assustadora (1300 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
54,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Build Final
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
55,1% de Vitória 12,0% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
51,1% de Vitória 16,6% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
46,8% de Vitória 16,6% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
50,9% de Vitória 16,2% de Seleção
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro)
45,4% de Vitória 11,2% de Seleção
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
49,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
50,9% de Vitória 6,2% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
52,2% de Vitória 4,1% de Seleção

Rumble ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Feitiçaria
Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,2% de Vitória 56,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Ordem de Habilidades de Rumble ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
47,7% de Vitória 55,2% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > R
52,5% de Vitória 1,2% de Seleção

Rumble história:

Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo.

Rumble dicas:

  • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil superaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
  • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
  • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.

Jogando Contra Rumble

  • Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
  • O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
  • Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.

Rumble descrição das habilidades:

Titã do Ferro-Velho
P
Titã do Ferro-Velho (passiva)
Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
Cospe-Fogo
Q
Cospe-Fogo (Q)
Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
Escudo de Sucata
W
Escudo de Sucata (W)
Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam.
Arpão Elétrico
E
Arpão Elétrico (E)
Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
O Equalizador
R
O Equalizador (R)
Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.