Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

Zmechanizowany Zabijaka
Win Rate championa: 49,2%
Pick Rate: 5,4%
Przeanalizowano: 7505 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Role

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 7505 ARAM gier

Rumble ARAM Statystyki

49,2%
Win Rate (Rola)
0,0070
Penta/Gra
11,8
Zabicia/Gra
12,4
Śmierci/Gra
25,4
Asysty/Gra
2,07
CS/Min
697
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 3,0%
Magiczne: 90,8%
Prawdziwe: 6,13%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Rumble ARAM

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Naznaczenie
Naznaczenie
49,6% Win Rate 80,1% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Duch
Duch
Naznaczenie
Naznaczenie
58,3% Win Rate 0,2% Pick Rate

Rumble ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Nawiedzona Maska
Nawiedzona Maska (1300 złota)
49,8% Win Rate 52,5% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
49,3% Win Rate 79,8% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
46,9% Win Rate 6,3% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
49,6% Win Rate 4,6% Pick Rate
Core Build
Nawiedzona Maska
Nawiedzona Maska (1300 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Złowrogość
Złowrogość (2700 złota)
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
49,3% Win Rate 12,7% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
49,7% Win Rate 29,4% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Wzmacniająca Księga
Wzmacniająca Księga (400 złota)
Kula Strażnika
Kula Strażnika (950 złota)
59,8% Win Rate 1,4% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
50,5% Win Rate 0,6% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
50,0% Win Rate 0,9% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
49,6% Win Rate 4,6% Pick Rate
Core Build
Nawiedzona Maska
Nawiedzona Maska (1300 złota)
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego (3000 złota)
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu (2900 złota)
54,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Finalny build
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
55,1% Win Rate 12,0% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
51,1% Win Rate 16,6% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 złota)
46,8% Win Rate 16,6% Pick Rate
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
50,9% Win Rate 16,2% Pick Rate
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai (2600 złota)
45,4% Win Rate 11,2% Pick Rate
Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu (2900 złota)
49,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca (3100 złota)
50,9% Win Rate 6,2% Pick Rate
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota)
52,2% Win Rate 4,1% Pick Rate

Rumble ARAM Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa

Mroczne Żniwa

Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa

Cios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Superłowca
Superłowca

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Secondary Path
Czarnoksięstwo
Transcendencja
Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

49,2% Win Rate 56,2% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Kolejność umiejętności Rumble ARAM

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
47,7% Win Rate 55,2% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > R
52,5% Win Rate 1,2% Pick Rate

Rumble historia:

Rumble to młody, temperamentny wynalazca. Używając tylko swoich rąk i kupy złomu, ten zadziorny Yordle zbudował ogromnego mecha, wyposażonego w arsenał elektroharpunów i rakiet zapalających. Rumble'owi nie przeszkadza, że ktoś pogardza jego tworami ze złomowiska — koniec końców, to on ma ogniopluj.

Rumble porady:

  • Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
  • Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
  • Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.

Gra przeciwko Rumble

  • Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
  • Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
  • Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.

Rumble opis umiejętności:

Tytan ze Złomowiska
P
Tytan ze Złomowiska (pasywka)
Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
Ogniopluj
Q
Ogniopluj (Q)
Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.
Tarcza Złomu
W
Tarcza Złomu (W)
Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
Elektroharpun
E
Elektroharpun (E)
Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
Wyrównywacz
R
Wyrównywacz (R)
Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.