D Tier
Camille w ARAM ma 45,8% współczynnik wygranych (159. miejsce wśród wszystkich championów) pomimo niskiego 2,1% współczynnika wyboru na patchu 15.24 (25.24)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 5038 gier ARAM. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Merkurego, przechodząc w Moc Trójcy, Rozdarte Niebo, i Taniec Śmierci. Osiąga średnio 2,4 KDA (164. miejsce wśród wszystkich championów). Camille zadaje znaczące obrażenia prawdziwe, skuteczny przeciwko tankom. Podczas grania w ARAM większość graczy maksuje umiejętności w kolejności Q > E > W. Standardowy setup run używa Zdobywca, Triumf, Legenda: Żwawość, Ostateczny Cios, z Precyzja i Grzmotnięcie Tarczą, Przerost, z Determinacja. Camille jest silny w ARAM przeciwko Tryndamere, Ambessa, Garen, a słaby przeciwko Warwick, Mordekaiser, i Malphite.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18