Rumble Splash Art
Rumble

Rumble ARAM

Menace mécanisée
Taux de Victoire du Champion: 49,2%
Sélection: 5,4%
Analysé: 7505 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Rumble Rôles

Rumble
  • Top

    (Top - 79,9%) 2701 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 7505 ARAM parties

Rumble ARAM Statistiques

49,2%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0070
Penta/Partie
11,8
Kills/Partie
12,4
Morts/Partie
25,4
Assistances/Partie
2,07
CS/Min
697
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 3,0%
Magique: 90,8%
Vrai: 6,13%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rumble ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
49,6% Victoire 80,1% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme
Marquage
Marquage
58,3% Victoire 0,2% Sélection

Rumble ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Déguisement hanté
Déguisement hanté (1300 or)
49,8% Victoire 52,5% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
49,3% Victoire 79,8% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
46,9% Victoire 6,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
49,6% Victoire 4,6% Sélection
Build Principal
Déguisement hanté
Déguisement hanté (1300 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Malfaisance
Malfaisance (2700 or)
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
49,3% Victoire 12,7% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
49,7% Victoire 29,4% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Tome d'amplification
Tome d'amplification (400 or)
Orbe du gardien
Orbe du gardien (950 or)
59,8% Victoire 1,4% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
50,5% Victoire 0,6% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
50,0% Victoire 0,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
49,6% Victoire 4,6% Sélection
Build Principal
Déguisement hanté
Déguisement hanté (1300 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
54,7% Victoire 7,1% Sélection
Build Final
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
55,1% Victoire 12,0% Sélection
Autres Objets
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
51,1% Victoire 16,6% Sélection
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
46,8% Victoire 16,6% Sélection
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
50,9% Victoire 16,2% Sélection
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or)
45,4% Victoire 11,2% Sélection
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
49,7% Victoire 7,1% Sélection
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
50,9% Victoire 6,2% Sélection
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or)
52,2% Victoire 4,1% Sélection

Rumble ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Moisson noire
Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Coup bas
Coup bas

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Sorcellerie
Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,2% Victoire 56,2% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Ordre des Compétences de Rumble ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
47,7% Victoire 55,2% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
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6
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9
10
11
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15
16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > R
52,5% Victoire 1,2% Sélection

Rumble histoire:

Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.

Rumble astuces:

  • Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
  • Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
  • Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.

Jouer Contre Rumble

  • Surveillez la jauge de Vapeur de Rumble. Si vous le voyez surchauffer, foncez lui donner le coup de grâce pendant que ses compétences sont désactivées.
  • L'ultime de Rumble peut infliger beaucoup de dégâts si vous restez dans la zone d'effet. Quand vous voyez tomber les missiles, sortez de là aussi vite que possible.
  • Rumble inflige essentiellement des dégâts magiques. Augmentez votre résistance magique pour vous protéger contre lui.

Rumble description des compétences:

Titan de bric-à-brac
P
Titan de bric-à-brac (passif)
Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
Lance-flammes
Q
Lance-flammes (Q)
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
Bouclier recyclé
W
Bouclier recyclé (W)
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
Harpon électrique
E
Harpon électrique (E)
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
Éradication
R
Éradication (R)
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.