Rumble Top sofre contra Sett (47,1% de vitórias) em 574 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Rumble.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Rumble Top vs Sett Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,1% neste confronto.
Com 1,8% de popularidade, Rumble constantemente encontra o dominante Sett (6,1%, 6º lugar entre 63 campeões de Top). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Rumble no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (71,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Chama Sombria, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,1% para 77,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Rumble enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,14%) quanto no farm (6,51 vs 6,93/min). Com déficit de 0,42 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Sett lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,9%) quanto no dano (925 vs 857/min). Rumble deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Rumble mantém melhor KDA (2,00, 21º lugar vs 49º para Sett), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Rumble Top | Contra | Sett Top |
|---|---|---|
| C | Tier | S |
| 47,1% | Winrate do Matchup | 52,9% |
| 49,19% | Winrate da Rota | 51,11% |
| #45 | Ranking de Winrate | #13 |
| 1,8% | Taxa de Pick | 6,1% |
| 2,0 | KDA Médio | 1,7 |
| 383 | Ouro por Minuto | 408 |
| 6,51 | CS/Min | 6,93 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,25 |
| 857 | Dano por Minuto | 925 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Rumble causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Sett causa principalmente dano físico (76.31%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Sett, classificado em 18º (versus 32º para Rumble) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Rumble evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sett, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























