Rumble Top hat Probleme gegen Sett (47,1% Gewinnrate) basierend auf 574 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Rumble-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rumble Top vs Sett Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 77,1% in diesem Matchup verbessern.
Mit 1,8% Beliebtheit begegnet Rumble ständig dem meta-dominanten Sett (6,1%, 6. Platz von 63 Top-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Rumble-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (71,9% Siegrate) plus optimale Itemisierung Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 47,1% auf 77,1% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Rumble steht sowohl Matchup- (47,14%) als auch Farm-Nachteilen (6,51 vs 6,93/min) gegenüber. Mit einem 0,42 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Sett führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch Schaden (925 vs 857/min). Rumble muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Rumble behält bessere KDA (2,00, 21. Platz vs 49. für Sett), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Rumble Top | Gegen | Sett Top |
|---|---|---|
| C | Tier | S |
| 47,1% | Matchup-Winrate | 52,9% |
| 49,19% | Rollen-Winrate | 51,11% |
| #45 | Winrate-Rang | #13 |
| 1,8% | Pickrate | 6,1% |
| 2,0 | Durchschnittliche KDA | 1,7 |
| 383 | Gold pro Minute | 408 |
| 6,51 | CS/Min | 6,93 |
| 0,29 | Wards pro Minute | 0,25 |
| 857 | Schaden pro Minute | 925 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rumble verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Sett verursacht hauptsächlich physischen Schaden (76.31%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Sett, der Rang 18 (gegenüber Rang 32 für Rumble) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,7 gegenüber 2,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rumble-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Sett zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

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Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…


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Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

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Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























