Rumble Top hat Probleme gegen Sion (47,3% Gewinnrate) basierend auf 457 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Rumble-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rumble Top vs Sion Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 58,1% in diesem Matchup verbessern.
Mit 1,8% Beliebtheit begegnet Rumble ständig dem meta-dominanten Sion (4,6%, 12. Platz von 63 Top-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Rumble-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (59,6% Siegrate) plus optimale Itemisierung Liandrys Qual, Fluch des Aderlassers, Kluftformer und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 47,3% auf 58,1% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Rumble steht sowohl Matchup- (47,26%) als auch Farm-Nachteilen (6,51 vs 7,51/min) gegenüber. Mit einem 1,00 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Rumble verursacht mehr Schaden (857 vs 847/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Rumble behält bessere KDA (2,00, 21. Platz vs 27. für Sion), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Rumble Top | Gegen | Sion Top |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 47,3% | Matchup-Winrate | 52,7% |
| 49,19% | Rollen-Winrate | 50,62% |
| #45 | Winrate-Rang | #20 |
| 1,8% | Pickrate | 4,6% |
| 2,0 | Durchschnittliche KDA | 1,9 |
| 383 | Gold pro Minute | 406 |
| 6,51 | CS/Min | 7,51 |
| 0,29 | Wards pro Minute | 0,28 |
| 857 | Schaden pro Minute | 847 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rumble verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Sion hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Sion, der Rang 7 (gegenüber Rang 32 für Rumble) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,9 gegenüber 2,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rumble-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Sion zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…


Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…


Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























